《原神》氪金门槛过高逐渐走卡牌养成路线中国手游未来在哪?
本文摘要:随着近年来越来越火热的中国手游市场,眼花缭乱的手游品牌也是层出不穷,在数量众多的手游中,能出类拔萃的只有少数几个,而最近比较火热,势头甚至压过《王者荣耀》这个手游一哥的《原神》更是夺得了广大玩家的青睐。 《原神》一直在标榜开放世界玩法,在游

  随着近年来越来越火热的中国手游市场,眼花缭乱的手游品牌也是层出不穷,在数量众多的手游中,能出类拔萃的只有少数几个,而最近比较火热,势头甚至压过《王者荣耀》这个手游一哥的《原神》更是夺得了广大玩家的青睐。

  《原神》一直在标榜开放世界玩法,在游戏中似乎成了鸡肋。我们都知道,玩RPG游戏最核心的追求就是让游戏角色变得更强,人物更强玩家就能体验更多的游戏内容,打更强的怪、获得更好的装备,不断在游戏中获得成就感。

  而开放世界RPG的关键就在于可以通过时间积累,在一个毫无限制的世界里获得更好的游戏回报,但《原神》的世界里几乎没有任何高回报的奖励,想要快速提升就只有氪金一条路。

  买体力要氪金、抽卡要氪金,免费送的游戏货币几乎九牛一毛。让人不免想起了当年史玉柱一手开创了中国网游的氪金史。

  慢,当然可以,但慢慢玩也得有的玩。有着大把游戏课余时间的大学生每天佛系游戏一小时,玩当前版本的全部游戏内容最多只需要三周,而目前《原神》官方承诺的更新周期是尽量6周一次。

  但不要忘了,《原神》最大的两个收入市场中国和日本,玩家们浑身是肝基本两周就会耗尽当前版本的游戏内容,那剩下的3-4周用来干嘛?不要急,且看看《原神》第一次开可莉卡池的时间10月21号,正好在公测后的3周,这就是米哈游在告诉你:白piao够了吧?同学,该氪金了。

  本质就是先利用db心理让玩家花钱抽实力更强的卡,再通过重复枯燥的刷副本对卡牌进行养成,从而让角色的正题能力发生质的飞跃。

  至于卡牌养成这种游戏模式到底无不无聊,利用db心理赚钱是好是坏,这也不做过多赘述,毕竟这是目前手游市场验证过最成熟的商业模式。

  但卡牌手游也该有卡牌手游的样子,据了解,《原神》的抽卡系统几乎是热门游戏里最贵的。Pdd为了一张卡抽掉了8万块,甚至不准备个小几万冲进去都没有资格作为《原神》的攻略博主。

  我们想要在虚拟世界里抽奖十次就要花160块,而抽到最强卡牌的概率仅有0.6%,要想得到卡牌你要花1800块。要知道抽卡礼包并非是让公司牺牲受益,实际是变相降低了玩家的氪金门槛,让有能力在游戏上话几百几千的玩家也能有不错的氪金体验。

  而《原神》不仅没礼包还会增加各种干扰项来继续提升你抽到心仪卡牌的成本,一句玩家们公认的线w等于没氪”。

  而花钱抽卡只是氪金的开始,卡牌收到后又要开始对卡牌进行养成,品质越高的卡对养成条件越苛刻,你得花钱买更多体力才能让你手里这张已经花了重金抽到的卡牌发挥出真正的实力。

  到此,不知道各位有没有发现《原神》似乎已经和开放世界没有关系了。米哈游营造了一个优秀的开放世界,却在玩家真正开始沉浸其中的时候一把吧他们拉回卡牌的世界。

  《原神》无论是画风、动效、剧情、cv还是各种感人的情节和彩蛋在中国手游市场是绝对的T0级别的制作,《原神》的核心是卡牌这点本无可诟病毕竟卡牌是商业游戏领域最有效的赚钱方式。

  但围绕卡牌核心本可以延展出很多玩法,比如完善联机系统、社交系统、加入家园系统,平衡卡牌功能性等等。《阴阳师》上线四年至今仍有大量低星卡牌有不可替代的地位,wy难道没赚到钱吗?

  那么中国手游的底线到底在哪里,未来手游市场的道路又在何方?《原神》能否不负众望带领中国手游走进开放世界一展宏图呢?我们仍需继续砥砺前行。