腾讯《街霸》手游请周杰伦代言可玩法还是5年前卡牌你期待吗
本文摘要:手游作为一个面向大众玩家的娱乐产品,一直以来都非常重视市场宣传的作用,IP、硬广、代言人,被厂商认为是一款手游产品能否成功最重要的三板斧,似乎不管游戏品质如何,只要游戏IP知名度够高请的代言人名气够大,就能在市场上无往不利,获得玩家们的肯定。

  手游作为一个面向大众玩家的娱乐产品,一直以来都非常重视市场宣传的作用,IP、硬广、代言人,被厂商认为是一款手游产品能否成功最重要的“三板斧”,似乎不管游戏品质如何,只要游戏IP知名度够高请的代言人名气够大,就能在市场上无往不利,获得玩家们的肯定。

  在这种略带“套路”思维模式下,我们能看到市面上出现了大量“一个明星代言数款游戏”的现象,明星代言手游频繁到玩家们根本记不住游戏的名称,但是只要这则代言能够成为媒体的一则通告,似乎就已经实现了它的全部价值。于是乎,厂商请的代言人越来越大牌,明星代言费拿的越来越爽,手游在市场营销费用上越砸越多,陷入了严重的“内卷”局面。

  作为目前国内最大牌的天王巨星,周杰伦最近跟腾讯的合作就颇为紧密。前脚刚刚对《使命召唤》手游进行了代言,后脚就被请到擂台,化身格斗家“杰霸”,像模像样的代言起了腾讯的《街霸:对决》。

  “街霸”作为一款经典的格斗游戏品牌,按理有周杰伦代言比彼此而言都不算辱没了身份。但是当玩家们面对《街霸:对决》这款游戏时,却不由得产生了疑惑。原本以为这是一款硬核的格斗手游,但是仔细去了解后才发现这竟然是一款卡牌手游——没错,就是那种在五六年前曾经遍布市场的抽卡对抗玩法,《拳皇98终极之战》的另一个翻版。花了这么多宣发成本来宣传一款五年前都称不上新鲜的卡牌游戏,到底是腾讯钱多的没处花,还是自信的认为玩家们就是这种审美品位呢?

  说起来,腾讯已经是国内最强的游戏厂商了,但是对于游戏品质的把控却有一点差强人意。对于腾讯自身的亲儿子IP,他尚能展现出强大的控制力和执行力,也基本能保证游戏本身的原汁原味,比如此前“憋”了四年才问世的《天涯明月刀》手游,就以相当不错的品质俘获了众多玩家。

  而对于代理而来的IP游戏,腾讯却则似乎有一种“赚快钱”的思维。只重视游戏宣发而不在乎品质,只要能利用游戏IP“骗”来一批用户最大程度的利用品牌价值就足够了。无论是腾讯代理的“剑网3指尖江湖”还是已经乏人问津的“龙之谷2”皆是变成了IP的“魔改”产品。《街霸》也不外如是。

  有玩家可能觉得,市面上大部分手游都是如此,反正玩家们对游戏的品质并不在意,只要名头够响就一定会有人玩。如果市面上只有腾讯一个参照物的话,这种说法可能还有一定道理。但是,作为腾讯最大的竞争对手,网易游戏一贯性稳定的高品质表现,却形成了鲜明的对照。

  和腾讯相比,网易缺少微信这样强大的渠道宣发优势,因此对游戏更有一种“深耕细作”的态度,《EVE》、《暗黑破坏神:不朽》这样的产品都采用了和原厂联合开发,不获得原厂认可的品质标准绝不批准上市的方式来苦心经营。对待代理产品已然如此,网易对自己旗下产品尤其是端改手游产品的态度又更加细心。像是《梦幻西游》、《倩女幽魂》手游都是本着端游玩法改编的产品,预计今年春节前上线的《天谕》手游,更是经历了四次测试和修改,待品质被玩家认可后,才决定正式上线。

  而对待自己真正寄予厚望的“王牌”,网易的标准显然更加“严格”。在今年520发布会上,网易正式宣布了旗下王牌武侠端游《逆水寒》将推出手游的消息,并在其在官网公然表示,《逆水寒》手游将保持端游极致画面表现和酣畅的体验,在手机屏幕上打造出一个自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的武侠世界,为产品制定了相当高的标准。

  不过,喊口号简单,想要在手机屏幕上完全还原端游的画面和体验,显然不是一件容易的事儿。尽管现在手机机能已经有了飞速的提升,但是想要完美复刻超过80个G的端游,绝对不是简单地照搬就能完事的。为此,网易在发布了《逆水寒》手游后就开始“闭门修炼”,直到前几天才突然公布了《逆水寒》手游最新的海量实景截图。从曝光的游戏截图来看,《逆水寒》手游包含了《逆水寒》端游的经典场景,且精致程度丝毫不逊端游,真正实现了“超越端游”的品质保证,充分展示了网易的研发实力。

  对比之下,《街霸》这样的动作IP“魔改”卡牌手游,即便是有周杰伦代言,但真能获得玩家和市场的认可吗?