腾讯、网易财报游戏细PK--鹅厂到底赢在哪?怎样最赚钱?
本文摘要:就在几天前,国内游戏界的两只巨手腾讯和网易双双发布了2020年度Q3财报,其中腾讯2020年第三季度总收入为人民币1254.47亿元,同比增长29%。其中游戏业务收入同比增长45%至414.22亿元,再度创下新高,实现2020年三连涨。 网易公司第三季度净收入为人民币186.6

  就在几天前,国内游戏界的两只巨手——腾讯和网易双双发布了2020年度Q3财报,其中腾讯2020年第三季度总收入为人民币1254.47亿元,同比增长29%。其中游戏业务收入同比增长45%至414.22亿元,再度创下新高,实现2020年“三连涨”。

  网易公司第三季度净收入为人民币186.6亿元,同比增长27.5%。其中,网易游戏业务净收入为138.6亿元,同比增长20.2%,连续10个季度营收过百亿。

  从账面上来看,两强PK,明显网易公司的Q3财报落了下风,下面我们一起来看看腾讯到底赢在哪?

  财报显示,腾讯增长强劲的主因为包含《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内外手游收入,其中在《王者荣耀》2020年前10个月的日均DAU超过一亿。

  所以未来腾讯将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部改编动画剧和以及一部电视剧。

  而网易方面,保持稳定增长得益于在国内市场,端游产品如《梦幻西游》电脑版、《大线》和《逆水寒》等表现依然稳健。

  而在手游方面,除了保持健康营收的《梦幻西游》手游、《大话西游》手游之外,一些爆款手游如《率土之滨》、《阴阳师》、《光·遇》等游戏多次获得不错的市场评价并成功创收。

  此外,在海外市场,网易的《荒野行动》、《明日之后》和《第五人格》都有着不错的营收成绩。

  在新游戏方面,腾讯游戏将宝压在了《天涯明月刀手游》和《英雄联盟:激斗峡谷》上,其中《天涯明月刀手游》为传统MMORPG类型的延续,可以有效引导国内腾讯游戏老一代用户的流量,《英雄联盟:激斗峡谷》就是《英雄联盟》手游版,能成功导流PC上专注于新兴MOBA类游戏的新一代游戏用户。

  此外,除了我们上文提到的《王者荣耀》衍生品开发外,腾讯老牌射击游戏《穿越火线》改编的同名电视剧和游戏的联动也将展开,以及拳头游戏今年主推的FPS新作《Valorant》也在预热中。

  腾讯游戏其他跑道上的作品还包括Q3市场表现强劲的策略游戏《鸿图之下》,以及已经预热多时的《梦想新大陆》、《真·三国无双 霸》、《秦时明月世界》手游等作品。

  三款新品中,《梦想新大陆》是由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的一款虚幻4策略型回合制RPG手游,《真·三国无双 霸》是日本光荣正版授权的3D ARPG手游,《秦时明月世界》则是一款由秦时明月IP正版授权的3DMMORPG手游。

  而网易方面, 网易第三季度在国内推出了《阴阳师:妖怪屋》、《实况球会经理》、《猎手之王》和《时空中的绘旅人》,在海外市场推出了《星战前夜:无烬星河》和《漫威对决》等游戏。

  在接下来的Q4,网易重点的游戏项目有《梦幻西游三维版》、《黑潮之上》、《幻书启世录》、《天谕》手游、《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王:崛起之战》、《超激斗梦境》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等十余款新品。

  这在这是十余款新品中,《梦幻西游三维版》,是一款由网易梦幻西游金牌团队研发的次世代3D即时制角色扮演手游,为梦幻西游品牌在3D领域的全新拓展,丁磊对此也抱以厚望,称“我们对这款产品寄予很大希望,相信这款产品有很多可以吸引《梦幻西游》玩家的创新。”

  此外,《黑潮之上》是一款主打都市异能战斗女团的二次元卡牌手游,《幻书启世录》也是一款走二次元风格,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。

  《天谕》手游则延续了网易盘古工作室研发的大型3D幻想MMORPG《天谕》的世界观,为传统的MMORPG玩法的延续,《无尽的拉格朗日》也是一款主打二次元风格的冒险手游,《超激斗梦境》为一款主打二次元风格的动作游戏,《倩女幽魂隐世录》则延续了老牌网易游戏《倩女幽魂》的IP。

  《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王:崛起之战》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等都为海外引进的著名IP类作品,有着各自狂热的受众群体。

  从新作阵容我们不难发现,腾讯游戏的新品策略更偏向稳妥和保守,以人气IP的衍生游戏和影视剧开发为主,维持并延续现有的全球游戏霸主地位是腾讯游戏需要重点考虑的新品策略。在游戏类型的品类布局上反而没有网易游戏那么激进。

  网易游戏方面,由于在Q3流水排行榜前十中依旧只有网易经典游戏三驾马车——梦幻西游、阴阳师和大话西游这三款游戏,新品排行榜中也没有任何网易游戏的身影。

  所以在新作阵容中,除了主打能导流的经典IP类游戏衍生作品开发外,网易游戏已经开始全力布局二次元游戏,旨在吸引逐渐占据市场主导的年轻游戏玩家,目标则是在保证已有老一批游戏用户不流失的情况下,打开新用户市场,从目前网易游戏的收益情况来看,网易需要做的是在保持收益稳妥的情况下,在2020年Q4努力发掘出类似于曾经的《阴阳师》那样的下一个爆款作品。

  相信在接下来的2020——2021年财年,腾讯游戏在营收上的优势依然会非常明显,而如果网易游戏在一些细分市场以及海外市场继续深耕的话,在一些盘面上实现“局部反超”也不是没有机会,作为国内游戏市场的两大巨鳄,我们将会持续关注为大家关注两家企业的最新动态。