由顺网科技旗下北京汉威信恒文化传播有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟()大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十二届
CGDA优秀游戏制作人大赛自2009年起至今已连续举办了十二届,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。本届赛事由顺网科技旗下北京汉威信恒文化传播有限公司主办,并获得了移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持,分为专业组和非专业组奖项,涵盖程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人及团队。
近日CGDA主办方公布了移动游戏组、美术组、音乐组评委阵容,让我们一起来了解一下:
2020年加入游族网络,担任技术副总裁,全面负责游族的技术平台建设及研发体系升级。
2004年于清华大学计算机系毕业后加入台湾雷爵,负责游戏引擎的研发工作。
2006年加入搜狐畅游,先后担任《天龙八部》主程、制作人,程序部、系统部、平台部、产品技术中心高级总监,平台事业部总经理,为天龙的百万在线、持续创新,以及畅游的研发体系、技术平台、业务拓展、人才培养做出卓越贡献。
拥有近二十年游戏引擎自主研发经验,现任深圳市腾讯计算机系统有限公司,专家工程师(T12),渲染引擎技术专家。
曾任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《梦幻花园》《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队。
主导公司科创委重大攻坚项目《重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究》。
曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,带领国外工程师团队,开发主机引擎, XBOX,PS3,PS4,Wii,PSP,Android,IOS。
香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责实时Path Tracing,GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。
2004年加入盛趣游戏(原盛大游戏),历任传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。
2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。
2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010年《星辰变》成功上线年担任传世工作室制作人。
2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《超级地城之光》等项目。
5月《传奇世界3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩,成为《传奇世界手游》后另一款传世IP系列的爆款手游。同年带领研发的《光明勇士》上线后同样表现优秀,高精度优良的画面水平及多种新奇的特色玩法,成为游戏的一大爆点。
10年移动互联网行业的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。
7年来,开发并成功运营了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠乐园》,《明珠三国》等多款大型手机网游。
2006年和2009年获得A/B两轮风险投资,亲历中国手机网游行业的萌芽、成长和壮大,并一直处于行业的最前列。
3ds Max大师、中国CG技术成就奖得主。从事高端CG技术研发、艺术创作二十余年,在CG行业具有广泛的影响力。是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉。长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导。
HD)纪录片《敦煌》中的高精度残损佛造像虚拟数字化复原及高清动画制作。为使用高端数字技术进行复杂毁损文物的虚拟数字化复原开辟了新的途径。
ZBrush为代表的先进软件技术的应用 。数年来通过演讲、撰文、艺术创作等多种形式向中国的CG行业展示ZBrush的魅力,为其在中国的推广作出了杰出贡献。北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司与Pixologic公司正式确立合作伙伴关系后, 陈大钢先生将凭借其行业内广泛的影响力,进一步在中国所有可能的领域推动ZBrush的应用和发展。在北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司未来开展的ZBrush培训体系课程中,陈大钢先生将主要负责ZBrush高级别艺术作品制作的示范课程。
12年,曾任职多家国内一线游戏大型公司高管,主导研发多个国内外大型客户端、页游、手游项目,并获得巨大成功。
Free bird工作室游戏产品开发,主导开发育碧正版授权《魔法门之英雄无敌:王朝》和龙图自主研发高品质魔幻次世代手游《余烬风暴》等产品。
97online》手游;《暗黑黎明2》手游等。其中《暗黑黎明》成功登陆中国大陆地区、港澳台地区APPSTORE畅销榜第一名的成绩。《暗黑黎明》手游,是乐道的开山之作,曾达到月流水1亿元的优异成绩。
2D,3D手游、页游开发流程,在项目所有开发运营阶段提出建议和决策,制定项目开发里程碑计划,统筹管理调配相应资源。
online》主美术,负责项目整体美术风格的把控,确保团队工作质量,监督管理整体团队,制定工作计划和流程规范,辅导和提升团队的制作能力,和其它部门沟通并对游戏制作方向提出指导。
ONLINE》、《天元》、《机战ONLINE》、《投名状ONLINE》、《长江七号》、《都市快打》、《股市大亨》、《暗夜传说ONLINE》、《变形金刚ONLINE》、与迪士尼公司合作开发的《梦幻迪士尼ONLINE》、与UBISOFT育碧公司合作开发的《英雄无敌ONLINE》、与EA美国艺电合作开发的《网络创世纪》、与EA美国艺电合作开发的《地下城守护者ONLINE》。
\硕导,1999年广美动画、新媒介主要创办人,广东省动漫艺术家协会、广东省高等教育学会影视与动画专业委员会秘书长。迄今已指导16届本科毕业生。每届均有作品获国家动漫大赛重要奖项,部分监制作品荣获日本动画大赛重要奖项以及入围柏林短片节、昂西动画节。所指导毕业生已在各大院校成为骨干教师或行业骨干,部分在国外著名动画公司工作。
2014年与2016年中法动画论坛,2016年6月应法国高布兰学院邀请参加昂西动画节,同年7月应邀与广州动漫行业协会、广州文广新局代表团一同到美国参加全球在最大的圣地亚哥动漫节,之后到美国梦工厂交流。2017年3月到美国迪斯尼工作室交流,其后应邀在加拿大温哥华电影学院举办学术交流讲座。
Webgame网页游戏做过深度的评测。非常了解游戏娱乐化与商业化。2014年创立优易网。
1997年加入上海育碧后,历任3D模型师,场景设计师, 灯光师,艺术指导,资深艺术指导,并作为主创人员参与了多款3A级大作。其艺术风格擅长写实类型的题材,并在卡通类型上也有多款游戏的成功案例。同时在技术上对当前主流开发平台均拥有有多年的开发经验。先后参与的项目有《雷曼(Rayman)》系列,《细胞分裂Splinter Cell》 系列(1.2.4.6代),《孤岛惊魂 外传雪怪山谷farcry4 DLC Yeti Valley》《孤岛惊魂:杀戮Far Cry Primal》《舞力全开Just Dance》《兄弟连2》(Brothers in Arms 2),《末日战争》(End War),《我还活着》(I Am Alive),《Vineyard》(a Facebook game),《蓝精灵小镇》(The Smurfs)等。
5》、《孤岛惊魂:野蛮纪元》、《《孤岛惊魂4》、《《孤岛惊魂3》、《我还活着》、《美食从天降》、《汤姆克兰西之末日战争》、《战争机器2》、《虚幻竞技场3》、《汤姆克兰西之分裂细胞-双面间谍》、《汤姆克兰西之幽灵行动》、《汤姆克兰西之分裂细胞-明日潘多拉》、《汤姆克兰西之分裂细胞》、《实况足球2002——J联盟》、《实况足球2002》、《实况力量职业棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危机-零》、《陆行鸟赛跑》。在上述的多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。
CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》、《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程》、《尘土,危险和绝境-世界末日的构造》、《孤岛惊魂-萨满幻境制作解析》以及《丛林鏖战-孤岛惊魂之至暗时刻艺术解析》的演讲,均受到了广泛好评。
TA工作。现任盛趣游戏资深主美术,身兼数职,包括龙之谷IP项目美术监修、辐射避难所OL项目美术负责人、美术中心美术技术部负责人。同时担任盛趣游戏艺术专家委员会副主席,分管专家委员会的艺术学院分会,对外跟进美术院校应届生招聘、培训、校企合作等;对内参与高级美术师交叉面试、艺术专家晋级评审等工作。
UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》、《大将军》、《大侠传》、《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏原画设计》、《Photoshop图像处理制作案例教程》。
CG绘画、3D动画、游戏美术、VR/AR、商业设计、民族艺术等领域的教育研究与商业合作。出版专著《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3dsmax高级程序贴图的艺术1-3》、《Photoshop终极CG插画技法--Blurs good brush极速手册》、《CG思维解锁》。数十件CG作品发表于国内外各大CG艺术杂志和网站。多部作品入选国际权威CG图集和大赛如
AimSoundStudio,经过十余年的迅速成长, AimSoundStudio已成为国内一流的游戏音乐音效工作室,为国内外各大游戏厂商提供了多款畅销游戏的音乐音效制作服务及音频解决方案。
QQ斗地主》、《天龙八部》、《诛仙》、《我叫MT》、《完美世界》等,是目前国内最具制作经验、参与制作作品数量最多的游戏音乐制作人。卢小旭还曾编撰出版过《Cubase SX & Nuendo电脑音乐制作》等10余本技术著作,近两年小旭音乐开展抖音MCN孵化业务,孵化出丫蛋蛋、王可心等千万和百万粉丝新人歌手。
Arena of Valor(王者海外版)》《圣斗士星矢》《乱世王者》《天涯明月刀OL》《怪物猎人OL》。
CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖典礼将与2020数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在北京市石景山区人民政府指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒文化传播有限公司联合主办,云集众多有关部门领导及重量级企业家,届时获奖产品代表及优秀制作人将从他们手中接过CGDA的奖杯,让我们一起拭目以待!
目前,主办方特开启本届DEAS抢票赢大礼活动,500张VIP门票预约注册,免费限时限量开抢!
DEAS在京举办,根据疫情防控管理要求进行实名制预注册申请参会,现场预留200个席位,因坐席有限,主办方依据“先到先得”的原则,前200位到场签到观众,方可入场听会。排在200位之后的到场签到观众,视当天疫情防控情况而定。原则上采取“一进一出”原则顺序入场,敬请了解。


























