专访网元圣唐CEO孟宪明:传承古剑文化单机游戏是永远的核心
本文摘要:本文内容出自《2020中国游戏研发力量报告》由17173、游戏客栈联合制作。本次研发力量报告2021年1月正式发布。 从初代的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》立项到今天,网元圣唐的《古剑奇谭》系列已经整整走过了13年。玩家们口口相传的单机国产三剑也逐渐分成了老

  本文内容出自《2020中国游戏研发力量报告》由17173、游戏客栈联合制作。本次研发力量报告2021年1月正式发布。

  从初代的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》立项到今天,网元圣唐的《古剑奇谭》系列已经整整走过了13年。玩家们口口相传的“单机国产三剑”也逐渐分成了“老派”和“新派”,《古剑奇谭》作为“新三剑”的后起之秀,一直备受瞩目。随着时代和技术的变革,网元圣唐的“古剑世界”一直有条不紊地搭建和扩张,从单机到网游、手游,从世界观小说到影视、动画,能看到这个原创IP的生命力正日渐蓬勃。

  那么,以单机游戏起步的网元圣唐,接下来会选择怎样的发展之路呢?带着这个问题,我们走进了网元圣唐CEO孟宪明的办公室,老孟是一个性格直率敢说又敢做的人,对他来说网元圣唐的未来方向一直很坚定:单机永远是核心战略,传统文化必须传承。

  《古剑奇谭》系列中讲述的故事没有真实的历史背景对应,是一个架空的世界观,但架空不等于捏造,网元圣唐CEO孟宪明回顾了网元圣唐和上海烛龙在13年来构筑这个世界观的经历,评价它是建立在中国古代传说和传统民间故事基础上,通过不断整理、深挖,最后打造出的一个完整自洽的产物。

  “架空世界不一定就是虚无的,因为中国的文化本身就是印在人们脑子里的,它的影响力来自人们的共识。”孟宪明数次强调“文化”这个概念,他认为好的游戏应该是一种文化的载体,通过传承文化来取得用户的喜爱。在《古剑奇谭》中,游戏围绕着不周山之乱、女娲补天等传说,塑造了悭臾、太子长琴等一系列有血有肉的形象,用约定、重生等戏剧冲突将曲折的情节慢慢铺陈开来,让玩家能在熟悉的传统文化中体验到引人入胜的游戏内容。

  《古剑奇谭》一炮打响后,网元圣唐和上海烛龙开始了长达十年的延展世界观工作,从一开始的单机系列,到onilne化,再到手游、动画、影视等等,在产业链上实现了全覆盖。

  2014年,改编自《古剑奇谭》第一代单机游戏的同名电视剧至今仍然是观众记忆中的“现象级”作品。这部聚集了杨幂、李易峰、乔振宇、郑爽、马天宇、陈伟霆、迪丽热巴等在如今看来属于“顶级演员阵容”的电视剧,创造了收视率破3、网络播放量超过100亿的好成绩。

  乘风破浪打造“古剑世界”的同时,孟宪明始终绷紧着“精品”的弦,在他看来,打造精品的关键在于三点:要维持作品长久的生命力、要赋予作品生动的灵魂、要具备正能量的品格。《古剑奇谭》能够成功地变成中国文化的一个知名品牌,秘诀就在于做到了这三点。

  随着《古剑奇谭》系列形成知名IP,在不同产业中深入发展,很多玩家最关心的问题就是:在国产单机市场还算不上繁荣的今天,网元圣唐还会坚持继续做单机产品吗?《古剑奇谭》还会有下一部单机游戏吗?

  对此,孟宪明给予了明确的肯定。他将单机游戏定位为网元圣唐的核心战略,是永远不会改变的“根”。对于网元圣唐来说,不需要问“是否继续做单机”,而是如何制定后续战略。

  孟宪明给出了自己的几个标准——瞄准国际3A大作,做符合市场要求的高品质产品,注重个性化塑造和工业化生产流程,同时在内容力上符合国际化要求。他希望通过自己和团队的坚持,通过不断提升的研发水准和游戏品质,让中国游戏和中国文化走出国门,被世界接受和称赞,以此来带动整体国内单机游戏环境提升。

  2018年8月,《古剑奇谭网络版》上线,延续了《古剑奇谭》的世界观,用更多的细节和人文展示让玩家融入到一个社交丰富、变化更多的古剑世界中。在端游已经渐渐乏力的时代,大胆地选择时间付费模式的《古剑OL》取得了巨大的成功,一举将《古剑奇谭》IP推到了一个新高度。

  对孟宪明来说,这个成功既是预料之中的,也是《古剑奇谭》文化的下一个起点。“我认知中的网游和手游,是通过给不同平台的用户去体验《古剑奇谭》的世界,来传承古剑世界观的不同载体。”在他眼中,单机的《古剑奇谭》是在某一个阶段吸引了玩家对其的热爱,而online化则让玩家能长期地体验到古剑的世界,和其他人一起交流、交融,达到传承古剑文化的目的。

  为此,孟宪明给《古剑OL》制定了更高标准的规划,在未来的2-3年内,游戏会不断地推出更新,在玩法上做出突破,并通过更换虚幻4引擎来提升美术的表现力。

  在移动端平台,《古剑奇谭》也做出了相应布局,孟宪明认为当前市场上手游的玩法已经花样翻新,所以《古剑奇谭》第一款手游《木语人》的侧重点除玩法外更多是在于剧情,要让玩家去了解更多他们感兴趣的、在其他平台产品上没有发现的内容,来继续强化古剑的文化内核。《木语人》采用了卡牌玩法,融入了单机游戏中备受好评的千秋戏等模式,用“联结-巩固-创新”的方式传承古剑文化。

  精品化路线带来的不只是自身的口碑,还有整个环境的潜移默化,今天的国产单机游戏市场已经不再像十年前那样青黄不接。优秀作品频频问世的背后,网元圣唐功不可没,除了上海烛龙的《古剑奇谭》系列,还有北京九凤的《神舞幻想》也加入了传承中国文化的队伍。

  据孟宪明透露,新的单机作品已经在开发之中,《古剑OL》也会有更大胆的创新推进,移动端目前已经做出了完整的未来三年战略布局,预计每年都会有新作问世,让玩家能在不同的平台体验《古剑奇谭》的大世界。在孟宪明的规划布局中,单机游戏是“根”,网络版则是“干”,移动端是结出的“果”,大树已经开枝散叶,势必要将引以为豪的文化传承下去。

  在采访的最后,老孟特别向所有支持《古剑奇谭》的玩家表示感谢,也向所有爱好《古剑奇谭》的玩家们发出邀请,希望志同道合的伙伴能加入到网元圣唐的队伍中来,一起将中国精品单机游戏带进世界优秀行列。

  大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时也我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!