大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
改编自韩国24年长寿网游《风之国度》系列的手游《风之国度:燕》,最近在韩国App Store、Google Play正式推出了,游戏在上线没几天,就迅速占据了 Google Play 畅销榜第三,App Store 畅销榜第一的位置,可见韩国玩家们对这款游戏的喜爱。
2011年,在游戏推出15年的时候,吉尼斯世界纪录就确认《风之国度》是“世界上运行时间最长的MMORPG游戏”,并授予了吉尼斯奖。直到如今,《风之国度》在韩国的人气依然不减。“世界上运行时间最长的MMORPG游戏”的世界纪录,依然被《风之国度》持续刷新着。
游戏的画面、音乐、音效,都原汁原味地复刻了端游。在保留核心玩法的基础上,简化了很多原本繁杂的操作,增加了自动寻路、自动战斗的功能。剧情方面,《风之国度:燕》在端游的基础上,加入了新的篇章与角色。熟悉《风之国度》的玩家,可以在《风之国度:燕》里面,找回曾经的种种回忆。
——记忆中的味道啊!就是这个画面!就是现在没有中文太难了,韩文像蚯蚓一样绕来绕去根本看不懂
——风之国度是n社的发家的作品 ,号称公司不倒 服务器不关。我也玩了一会,很喜欢这个游戏,而且对这种画质没有抵抗力,就是不知道国内会不会有代理。
《全球行动》是俄罗斯游戏厂商2016年已在国外上线:全球行动》的国服。作为一款属于冷门的硬核品类RTS游戏,对玩家来说,这是一个门槛高、难精通、竞技性特别强的类型。然而《全球行动》上线首日,就登顶 iOS 免费榜,实属不易。
游戏继承了传统 RTS 的框架,从资源运营、兵种克制、微操调度,到多线作战、全局策略、宏观战场,要素一概不落。一局3V3打下来,时间消耗不下 20 分钟。味道着实纯正,堪比手游里的《红色警戒》。
——讲真,这游戏上手难度有点难,想把它摸透就更难了,我玩了5把,输赢全看哪边有老手,躺了2把,输了3把。碰到两边都会运营的,都得打一个小时以上,……
——很好的游戏,正是我期待的那类移动端rts,比国内厂商做的所谓红警强了好几倍。但优秀归优秀,缺点还是有的。
——作为一个0攻略的萌新玩家,你一来就让我选阵型,我连两个阵型都有啥都不知道的情况下,一脸懵逼的选了。然后目测选好之后还不能改,这我就受不了了,希望可以随意切换阵型,开局前可以选阵型。
独立经典游戏《机械迷城》与《银河历险记》的开发商再次推出了一款全新的解谜冒险游戏《嘎吱作响》。玩家在游戏中将依照自己的步调小心翼翼地解开各种精心设计的谜题、探索豪宅中的隐藏画作并揭开所有秘密吧。
游戏目前好评率为82%,许多玩家表示,虽然画风和音乐都非常不错,但是谜题却没有《机械迷城》当年那个味道了,难道是前作实在太过闪耀了吗?
——这个作品给我的最初的印象是画面和画风依然那样优秀,令人感到舒适,音乐效果也依旧特别棒,但是随着流程的进行,我开始发现有点不对劲儿,玩法特别单一,对我个人的吸引程度与机械迷城完全不在同一水平。
——creaks的画面和音乐还是一流,画风延续了机械迷城以及银河历险记的美术风格,辨识度十足,许多游戏画面都可以直接截屏当作壁纸用;而伴随着游戏的推进和谜题的解开,背景音乐也会随之变化,游戏反馈机制十分到位,沉浸感十足。
视觉小说是古老的游戏类型,而当视觉小说由2D转换为3D的之时,改变可不仅仅是简单的+1。《终点咖啡馆》是一款3D视觉小说游戏。3D化让《终点咖啡馆》拥有电影般的运镜,改变了视觉小说类游戏讲故事的方式,也带来了完全不同以往的游戏体验。
流落至“终点咖啡馆”的你得知原来你已经死去,在转生之前你将要在这里度过最后的24小时,你将如何度过这段最后的时光,并且又会和这个咖啡馆里的人们碰撞出怎样的故事呢?拥有不同阵营性格,不同身份的顾客与店员在24小时中齐聚在吧台前,上演一场牵动人心的奇幻群像剧。
——独特的叙述方式,安详优美的画面,宁静的咖啡馆里发生的大事小事,画风配上安静的环境确实能让人静下心来,中文配音也很棒,一章的结束后你还能再咖啡馆中解锁各种支线故事,以视觉小说的游戏来说绝对让人眼前一亮。
——这种表现形式意外的有意思,感觉像是在看漫画一样,各种镜头的选取和穿插效果很好。但是毕竟是视觉小说,文本排版错误,有的翻译让人听不懂,不能像其他游戏那样单独调角色声音还是比较难受的。
图个好游戏:美国人做的日本游戏,还是PS4最后一款独占游戏,到底好不好玩?
正惊游史:20年前校花与我共度一室,为了玩这些游戏,我竟然将她丢了出去!