专访腾讯游戏设备平台总经理吴丹:游戏手机的核心竞争力是什么?
本文摘要:自 2018 年开始,黑鲨、红魔、ROG 等厂商,雨后春笋般地推出了专业的游戏手机。「硬件配置强悍」几乎成了每个人对这类手机的第一印象。 不过游戏手机在当时作为一种新鲜事物,各家游戏平台并没能很好的针对这些游戏手机作出优化。游戏手机们「空有一身本领使

  自 2018 年开始,黑鲨、红魔、ROG 等厂商,雨后春笋般地推出了专业的游戏手机。「硬件配置强悍」几乎成了每个人对这类手机的第一印象。

  不过游戏手机在当时作为一种新鲜事物,各家游戏平台并没能很好的针对这些游戏手机作出优化。游戏手机们「空有一身本领使不出」,那种感觉就像是孙悟空被师傅念了紧箍咒,岂是「难受」二字了得。

  「难受」的不仅是手机,使用手机的人可能更感憋屈。毕竟花了一个月工资买回来的手机,却没能带来理想的使用体验,无疑让人很抓狂。

  游戏厂商们真正重视起游戏手机,可能是在 2019 年。标志性事件是腾讯游戏与 ROG 签约,双方表示将发挥各自优势,强化在游戏手机软硬件的深度整合。于是就有了我们在年中看到的第二代 ROG 游戏手机(ROG 2)。

  这次合作,让游戏手机的用户尝到了「甜头」。随着游戏厂商的优化适配,游戏手机上的高刷屏、肩键等特色功能,用武之地越来越多。游戏手机作为一种最初的小众玩物,也逐渐走向了大众视野。

  用户喜欢,腾讯游戏自然要乘胜追击。于是在 2020 年,腾讯游戏又与黑鲨、ROG 联合,先后推出了第三代黑鲨游戏手机(黑鲨 3)和第三代 ROG 游戏手机(ROG 3)。

  鉴于腾讯过去一年在游戏手机领域动作频频,在 ROG 3 发布后,爱范儿与腾讯游戏设备平台业务总经理吴丹聊了聊,试图了解腾讯游戏视角下,游戏手机市场的变革与机会。

  关于腾讯游戏为什么要入局游戏手机,吴丹表示,「随着硬件的发展,游戏的制作水平和玩法都有了很大的提升。同时大制作的游戏对于性能的要求也越来越高。所以腾讯如果只着眼于做好内容,对于游戏玩家来说,是没办法保证游戏体验的,因为硬件可能无法很好的支持,或者说硬件与内容没法很好的联动」。

  吴丹认为,在此背景下,只有硬件和软件同时抓,才能服务好游戏玩家。所以腾讯在过去一年先后与 ROG、黑鲨合作,推出了深度定制的游戏手机,着力对自家游戏进行优化适配,其实初衷就是想为服务好游戏玩家,为他们提供更好的产品,以满足其需求。

  实际上,不管是与 ROG 还是与黑鲨合作,腾讯游戏在选择合作对象的时候,主要考虑两点因素。一是合作对象是否对游戏有较为深入的理解,二是品牌自身有没有足够的硬件实力。

  今年再度选择牵手 ROG,腾讯游戏希望能够能将硬件的体验做得更好,比如操控感、散热、续航、网络等等。同时立足于基础硬件,优化软件适配,使玩家在游戏手机上能够感受到非凡的操作体验。

  腾讯副总裁王波曾在上一代 ROG 发布会上表示,「挖掘硬件的潜力是最大的玩法创新」,时隔一年,这次双方在 ROG 3 上进行了更深一步的挖掘。

  「腾讯将其全系的游戏,都对 ROG 3 做了专门的优化,尽可能地挖掘该手机的硬件潜力。」吴丹介绍称,「我们对一些需要处理器高强度计算的场景进行了优化,比如游戏中的团战、开车等场景。在应对这些场景时,系统会提前做一些调度,比如调动大小核的资源、在功耗、散热上做一些取舍,以最大限度的发挥 ROG 3 的性能。」

  上述吴丹提到的技术,官方命名为「Solar Core 技术」,就是根据玩家在使用手机时的上千场数据模拟,来调度手机的 GPU、CPU、内存以及网络的情况,使手机资源得到更合理的利用。

  为了让硬件与软件有更好的联动,腾讯也下了不少功夫。比如在 ROG 3 设置了 AirTriggers 2×2 侧面肩键,并且都能自定义肩键宽度。用户在玩腾讯系游戏时,可以将四个肩键设置成技能快捷键,大神玩家可以进行「六指操作」,极大提升自身实力。

  在与吴丹对话的过程中,他不止一次提到「触控延时」。他认为高端游戏玩家,对于毫秒级的触控延时都是很在意的。为了更好地满足他们的需求,ROG 3 搭载的屏幕,刷新率从前一代的 120Hz 提升到 144Hz,触控采样率也到了更高的 270Hz,在玩腾讯优化过后的游戏时,丝滑的画面和一触即达的操控感都能让玩家满意。

  自游戏手机诞生以来,各家厂商推出的游戏手机,其实在硬件实力上都十分接近。这也就使得各方的竞争力不明显。

  在此语境下,「内容」的重要性逐渐凸显。谁的内容好,谁的软件能与硬件结合的好,谁就能够「杀出重围」。

  对此,吴丹认为内容与硬件是相辅相成的关系。硬件的进步促使更多精美的游戏大作出现,大制作的游戏又反过来鞭策硬件的迭代。

  在硬件差距越来越小的当下,谁能优先给玩家提供更好的体验,谁就能在市场中站得住脚。「同一块芯片,怎么能在游戏场景中最合理地发挥出性能,需要很多细致的调试,这也是各家厂商需要面对的头号难题」。

  吴丹表示,在硬件水平越来越强的未来,我们可以畅想游戏更多的可能性。更具沉浸感、制作更好的游戏,可能就会在不久的将来面世。

  可能有人会想,买一台顶配的智能手机玩游戏,性能就够用了,为什么要专门买一台游戏手机呢?其实这就涉及到游戏手机的核心竞争力到底是什么了。

  吴丹认为,除了强大的芯片、高刷屏幕、低触控延时,最重要的还是软件对硬件的支持,优秀的软硬件联动才是游戏手机的核心竞争力。

  随着市面上游戏手机越来越多,游戏手机就像拍照手机、音乐手机一样,已经逐渐「量变」为智能手机重要的垂直领域之一。

  而下一步如何产生「质变」,靠的就是能否在更大范围内,游戏开发者对游戏手机作出更好的支持与优化。对此,吴丹表示腾讯会持续对其全系游戏,在游戏手机上进行相应优化,让玩家能够有更好的游戏体验。

  另外,腾讯游戏也将市场宣传上发力。比如不久后将推出游戏手机「亿元补贴」活动,给玩家带来实打实的补贴。「黑鲨 3S 将是第一款享受补贴的游戏手机,我们希望让更多的玩家可以用上我们的优质产品,给玩家争取更多的福利。」吴丹说。

  可以看出,腾讯游戏在扶持游戏手机上,是有决心的。当谈及腾讯游戏在游戏硬件上的未来布局,吴丹表示,腾讯游戏也一直在探索更多可能性,无论是新的游戏玩法还是新的设备形态,都会继续服务好游戏玩家。

  据极光(Aurora Mobile)发布的《2019 年手机游戏行业研究报告》显示,我国手游用户 MAU 达 8.25 亿,安装渗透率达 73.6%,人均每月游戏时长 879 分钟。

  即时战略和飞行射击类手游的用户 MAU 和人均时长最高,主要由腾讯游戏的王者荣耀和和平精英贡献。腾讯系游戏占据手游用户 58.2% 的游戏时间。游戏也给腾讯贡献较大的收入,腾讯收入中约 1/3 来源于游戏。这也不难理解为什么腾讯越来越重视游戏市场的挖掘。

  报告显示,重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过 5 成。这部分用户也是游戏手机厂商的目标所在。

  作为腾讯加持的游戏手机,ROG 和黑鲨在软硬件的联动上,可能相较其他厂商占据优势。其他游戏手机厂商如果想在激烈的竞争中脱颖而出,必须加强与游戏公司的联动,使硬件优势得以更好的发挥。

  反过来说,在游戏手机越来越得到市场重视的今天,无论是腾讯游戏,还是网易等其他游戏厂商,都应该主动针对游戏手机的高刷屏、肩键等特色功能做好优化。

  服务好这部分重度游戏玩家,不仅对于游戏手机的发展有重要的意义,更现实的是,对自身的收入也有助益。

  据极光的报告显示,一类重度用户(学生党)付费率接近 8 成,付费金额也较高,其中 1/4 用户,半年付费金额超过 500 元;二类重度用户(中年白领)付费率和付费金额也较高。而这部分重度用户,也是游戏手机的主要用户。

  因此,做好软硬件的联动,给游戏手机用户更好的游戏体验,对游戏手机的未来和游戏厂商的收益而言是双赢的。在此背景下,我们可以期待,游戏手机实现「量变」到「质变」的飞跃,这可能并不是一件遥远的事情。