如何看待一些放置类手游的走红?
本文摘要:而且现在手机内存这么大,谁还没有两三个游戏,比起需要不停肝肝肝的游戏,放置类游戏玩法上要友好多了 很多手游玩家并没有硬核到单独购买一部主机打游戏的地步,所以手机端的游戏娱乐性上不说,在普及率远爆其他当时。 5000元的主机(带游戏)还得有网线有
而且现在手机内存这么大,谁还没有两三个游戏,比起需要不停肝肝肝的游戏,放置类游戏玩法上要友好多了
很多手游玩家并没有“硬核”到单独购买一部主机打游戏的地步,所以手机端的游戏娱乐性上不说,在普及率远爆其他当时。
5000元的主机(带游戏)还得有网线有电视才能打游戏,“性价比”高下立判。
比起做PC端、主机端的大作,动辄千万级别资金、数年研发时间的投入,做出来以后还要大面积市场宣传,还要与盗版斗智斗勇,还要收回成本甚至赚钱相比,
做一个换皮手游,不需要更换核心玩法,不需要平衡数值,做一套新的(甚至连新的都不用)素材在现有框架上一套,氪金系统完善推出,抛出去渠道分成,到手里也是有的赚,谁还费心思去做“费力不讨好”的事。
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