1月23日,《梦幻西游》手游在Android平台开测。一切都在试图向老玩家传达这样一个印象:“我就是你们所熟悉的那个梦幻”。
如果《大话西游》系列作品是网易端游的破局之作,那么《梦幻西游》则是伴随一代玩家成长起来的网易中兴之作。
《梦幻西游》保持了近8年的坚挺,网易对其也不可谓不重视——电影级的CG宣传动画,破天荒的双版本游戏美术,口袋版联动App,几乎没有哪个游戏享受过类似待遇。也正因为作为压箱底的IP,网易在《梦幻西游》手游版的尝试异常谨慎。2014年3月发行的《梦幻西游口袋版》实际上是个辅助工具;之后2014年4月推出的《迷你西游》仅是一个小成本制作的卡牌游戏,是网易对移动游戏的试水作品。如果把“传统回合制网游”看成是一个类别,网易扭扭捏捏试图保险的做法,反而让顾虑没那多的探路者《神武》和《神雕侠侣》尝尽甜头,前者现在已经跻身畅销榜前五,而后者在2014年曾一度引领风骚。
2013年Q2季度的财报会议上,连证券分析师麦格里也为《梦幻西游》完整手游版着急——但网易仍然不太着急,丁磊先生在会议上仅仅透露了一点儿消息:游戏尚在开发,却着重表达了他所认为的难点:“如何利用用户的碎片时间和已有的社交网络关系来进行互动”。一年半的时间过去,或许我们现在能够从《梦幻西游》手游版的测试中找到答案。
1月23日,《梦幻西游》手游在Android平台开测,你会在《梦幻西游》手游版中发现许多延续PC传统的设计:天地人魔的角色设定;战斗中相辅相成又相互牵制的门派和技能;熟悉的师门、封妖、押镖、跑环(任务链)、捉鬼、藏宝图任务;限时的科举考试、平定安邦等活动;长安、建邺、东海湾、傲来、长寿村登若干玩家心中熟稔的地名;再加上小白龙、卷帘大将失手弄碎琉璃灯等经典剧情轮番登场;玩家间自发敲出“捉鬼++++Q1”、“50级暴力LG求拉,无限捉”等梦幻里特有的语言组织形式;战斗过程中队长一边催促“速度”,一边抱怨挂机、还一边和队友闲聊;系统公告不间断地播放XX挖塌妖怪的巢穴……就连端游的缺点同屏人数过多也继承下来,导致屏幕有时会密密麻麻,且无法屏蔽。
一切似乎都在试图向老玩家传达这样一个印象:“我就是你们所熟悉的那个梦幻”。
目前封测版本中,开放了六个门派:大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、阴曹地府、狮驼岭。各门派角色性别不再可选,而是固定为三男三女。老玩家们所熟知的东海湾场景没有了,“大海龟”、“巨蛙”、“海毛虫”也不见了——和所有端游改编的手游一样,《梦幻西游》手游版的内容和玩法简化不可避免,当原本需要几个小时完成的1-10级内容被压缩到几分钟,这些端游遗老不出现便再正常不过。
简化本身是手游改造绕不开的内容,但在什么环节简化,如何简化,什么需要克制,都还是很讲究的。
首先是少跑地图。回合制游戏相比动作游戏节奏已经偏慢。在碎片化的用户场景下,如果让玩家打开手机后先跑一分钟的地图才能干正事,这本身似乎显得多余——于是开发组首先缩减了地图的大小,移动版的长安地图已经缩小了一半多。原本在端游版本中长安最右侧天台上的袁天罡直接被移动到地图中间。除此之外,手游版砍掉了经典的“飞行符”道具(一种让玩家飞行到特定地图的飞行道具),现在不需要道具就能在世界范围内一点即飞(这意味着开发组甚至跳过了自动寻路的步骤)。
游戏将大量功能NPC简化为“按钮”。玩家不需要跑到长安马副将处领取、冻结双倍时间(双倍时间一周有一定限制,一些活动领取双倍能有经验加成),系统会自动提醒用户;特殊道具不再需要跑到商会购买,会在需要的场景自动弹出推荐购买;学习门派技能和帮派技能也只要点一键升级就好。小屏幕上查找、点选NPC是一件很费事的事情,特别是当新手根本不知道什么NPC有什么功能时候,这样简化了操作,明确了游戏功能,但会损失老玩家的代入感。
快餐化的游戏改造,令一些原本稍微需要思考操作的内容也被自动化操作取代。比如在端游版中重要的玩法基础“分配属性点”,在手游中彻底变成了默认,主角和宠物属性加点,拖动推荐加点的预设,每次升级就会自动分配属性点,这个预设是默认的;另外,PC端技能升级是需要经验值的,因此就会有玩家经验满了不升级,卡在69、79等级,但在移动端经验值满就直接升级了;回合战斗以自动挂机主导;捉鬼活动中找鬼的过程直接改成自动行走。
《梦幻西游》端游版是个靠时间收费的底子,自然在游戏中加入了很多无效时间的设定,对于端游而言,更多“无效时间”意味着更多的收入,而但手游玩家最缺乏连续的在线时间,怎么快怎么方便就怎么来——最极致的是把跑镖直接做成大地图上一个头像在移动,中间会随机遇到强盗,打完完事。捉鬼也不用满地图找鬼、经典的帮派跑商直接砍掉,挖藏宝图变为自动寻路,不是地图上一点点挪的探索过程,而这只是快餐化的侧面。
不过在内容的简化上可以看出仍然比较克制,游戏主线和活动副本仍有一定的难度。一些主线任务靠系统给的助战强推是推不动的,还是需要和其他玩家组队配合才能通关,或者找高玩带。同级的活动本,挂自动比较容易被怪切菜,5个玩家需要一些清怪、封怪之类的战术配合才能通过。如果连这些策略也没有了,那就彻底成了类似《天龙八部3D》这种“挂机”手游。
游戏有三种货币,分别为仙玉、金币以及银币。仙玉需要使用人民币购买,比例大约为1:10,仙玉可以在商城中兑换金币和银币,以及购买强化材料。金币用于商会系统,银币则用于摆摊系统。
《梦幻西游》手游版中,玩家之间不能直接交易,只能通过商会和摆摊系统来购买道具。商会售卖宝石、各种提升道具、阵法五宝等等各种游戏的必需品,一些重要道具如魔兽要诀、宝石等高级道具只能通过商会来购买。但这个商会并不是端游老玩家们所熟知的那个可以寄售商品自由定价的商会,玩家刷副本获得商会道具也可以卖给商会获得金币,但不能自由定价,价格由系统根据市场交易情况制定,有涨有跌。金币在出售道具获得、通过仙玉兑换之外,还可以通过一些任务获得。
相比于封闭交易的商会系统,摆摊系统则似乎是一个用于平衡的产物——允许玩家之间通过寄售的形式进行交易,但交易的范围锁死在药品、烹饪等消耗品,以及50级和60级的装备上。摆摊系统的流通货币银币是游戏内的普通货币,获取难度比金币要低得多,除了仙玉兑换,基本上任何活动都能够获得。
相比起用原本就是道具收费的端游改造手游,时间收费的《梦幻西游》直接跨度到免费手游,难度自然就更大一些,也很容易讨不到好处——《梦幻西游》手游版的经济系统放在手游中横向来看,其实是一个还算顾及到老玩家感受的设定(大多数RPG手游甚至没有任何交易成分),但在玩家中间仍是骂声一片。这也是《梦幻西游》手游的尴尬之处,端游玩家们不会太在意没有开放的交易系统是不是“手游惯例”,他们只是要他们的那个《梦幻西游》。
相比于风格玩法类似的,但时间上占据了先发优势的《神武》手游,《梦幻西游》手游在画面和系统上都要做得精致得多。而作为一个先行者,《神武》在处理某些场景和功能上的做法,似乎也为后者打开了思路。
考虑到喊话组队效率太低,《梦幻西游》手游做了一些优化,加入了助战系统,人数不够时,系统会提供一些默认的角色供玩家选择,级数和玩家一样,自动战斗不受控制。比如你是龙宫(擅长法术),你可能需要物理DPS、治疗类相辅助,这样就能组成一队,单刷也是五人队伍。《神武》中也有类似的“伙伴”内容设计,这样的好处在于原本一些琐碎的任务不容易凑齐人,现在不必非要和路人组队,单人就能过,也适应了手游更单机化的特点。
在《神武》中,游戏加入了自动匹配玩家的功能,玩家点击匹配后就只需等待系统的分配。《梦幻西游》则更进一步,除了自动匹配,加强了便捷组队功能,组队会按照“剧情”、“捉鬼”等类别分得更细,还列出已有的队伍,很直观列出想要加入的队伍,组队方式便捷了许多。
原本《梦幻西游》中门派差异化,是游戏值得深究的一个乐趣,但移动版把游戏初期门派间的差异降低了,化生寺需要技能50级才能秒2(群攻两个怪),龙宫只要25级就能秒2,而大唐前期就没有好的群攻技能,新手前期就会觉得上手比较难。在《神武》中做了这样的改动,上线的技能,至少新手阶段大家之间没有那么大的差异,梦幻手游里你同样会注意到这一变化。
《神武》还有一点让我印象比较深刻的是,游戏里大家聊天的频次非常高,相对较慢的回合战斗反而成了游戏次要的内容。它把聊天浮窗独立为一个窗口,加入了语音转汉字,极大刺激了回合制节奏慢,玩家间更喜欢闲聊的特点。《梦幻西游》手游中也有类似的设计,并且还分别为帮派、组队都加上了一个语音按钮,但个别细节值得商榷——比如《神武》的聊天频道的主体是帮派、好友和队伍,重点很明显,但《梦幻西游》私聊需要另开窗口不说,还一下给你扔出7个窗口选项。如果聊天内容想下翻页时,可能因为某人说话内容又强制回到置顶部分,体验相对要弱很多。
经过一段时间的体验,总结而言,《梦幻西游》手游版是一款品质上乘的游戏,至少不致辱没这样一个IP。而经过《神武》的验证,此类游戏未来的市场表现也似乎相当可期,但对于《梦幻西游》,显然也仍有许多问题等待解决,市场风向和老玩家们的端游情结,平衡并不那么容易把握。这次封测将在2月6日结束,测试回炉之后,不知道玩家们到时候看到的,又会是一个怎样的《梦幻西游》手游?0编辑 书上
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