十大经典单机手游榜单,主要根据各单机手游的玩法、剧情及游戏的影响等相关信息,并综合参考互联网相关排行榜/榜单进行推荐,榜单仅供参考,帮助您了解最经典的单机手游有哪些。如有疑问,欢迎在末尾评论/批评指正。
我的世界是一款沙盒类独立视频游戏。其灵感来自无尽矿工,由马库斯·泊松开创。《我的世界》可谓红遍“大江南北”,别管玩过的没玩过的都会听说过这款“马赛克”游戏,这款游戏最早于2009年就已经上线首个版本,《我的世界》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面,它可以让玩家极大的发挥自己的想象力和空间,这款游戏也曾在GT年度评选获得最佳创新奖。【 详细
《进化之地》是Shiro Games开发并发行的一部的单机游戏,游戏类型是角色扮演。游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。【 详细
永不言弃是《愤怒的小鸟》开发商Rovio开发的一款飞行游戏。《永不言弃》是一款可玩性相当高的跑酷音乐类游戏,从游戏译名可以看出,游戏本身难度很高,然而我们的主角在失败的时候却一次又一次的鼓励玩家不要轻易放弃。对比其他跑酷游戏来说,《永不言弃》在操作判定上更为严谨,而且没多少血量、回血一说,一旦失败了就需要重新开始挑战。但是本作在音乐和跑酷的玩法结合上尤为出色,真正能够做到音乐与跑酷结合的感觉。【 详细
聚爆,是由手游厂商Rayark Inc.于2015年4月16日推出的动作类手游。具体操作方面,本作采用了虚拟摇杆+按键的经典模式,攻击敌人的过程中可以调整人物方向,属于半自动锁敌,连续攻击展开连段。玩家虽然可以轻轻松松砍个上百连击,不过本作还是比较讲究战斗节奏与技能招式的配合。例如主角在每个攻击动作结束后都会短暂出现紫色的光环,在此期间发动攻击可以提升较大伤害。这样的设计也让游戏提升了不少动作感与节奏感,也无形中增加了游戏的乐趣与深度。【 详细
《线》是一款由EA发布的单机竞速类游戏,于2013年5月29日发行,其强悍的画面令人惊艳无比,而操控方面的表现使其在玩家心目中的地位更是难以动摇。另外,你可以通过游戏的“多人异步”模式来和好友进行联机对战。不论你的朋友是否在线,你都能够随时挑战他的比赛记录,因为在这个模式下好友的赛车轨迹被服务器记录下来,并会出现在你的赛道上,你将与他的赛车轨迹进行竞速。多人异步模式很好地避免了大家不能同时有空的情况,给予玩家更多的自由和挑战性,也为游戏增加了更多的乐趣。【 详细
《极品飞车:最高通缉》是一款由美国艺电发行、Criterion Games打造的赛车竞速游戏,在引擎方面采用了《极品飞车14》的“变色龙”引擎增强版,带来更好的光影效果。在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为最高通缉单上的第一名。【 详细
《永恒战士4》是Glu推出的《永恒战士》系列第四部作品,安卓版本由触控科技发行!该系列作品一向以爽快真实的打击感操作感和顶尖的制作能力在移动平台有着良好的口碑,4代更是展现了全新的独特的可玩性,史诗题材,顶级音效,超清画质,延续历代永恒战士超强打击感的爽快战斗!《永恒战士4》是一款非常火爆的魔幻动作RPG手游,该游戏增强了画面效果,优化了格斗动作,并且在经典玩法基础上加入了许多创新元素,让游戏玩起来更加酣畅淋漓。【 详细
《全城封锁》是一款以求生为题材的末日游戏,主角扮演一个被困于感染区中的幸存者。为了生存下去,玩家需要在城市废墟中搜索物资,巩固庇护所,制作强力的武器装备,生产必备的食物,抵御各种丧尸的袭击,面临各种生存的挑战。在求生的过程中,与感染区其他幸存者互动对话。在食物匮乏,物资紧缺,恶劣的环境下,玩家在人性的善良和求生的本能之间面临抉择。友情,亲情在游戏中被诠释了另一层意义。游戏的上手难度并不高,但是生存从来都不是一件简单的事,所以想要玩好这款游戏还是需要玩家花费一些功夫的。【 详细
《瘟疫公司》是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版。游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,提高了公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。【 详细
《去月球》是由Kan“Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,是首款商业化发行的游戏。游戏讲述了垂危的老人改变记忆的故事,无论是男主和女主搞笑的对话还是老人纯真的爱情都让人难忘,游戏中配乐恰到好处,贯穿游戏始终的钢琴曲《for river》如泣如诉,配合着夜色,让人感受跨越时间的爱,化成风,轻抚着面颊,看不到爱的形状,却能真实的感觉到它就在身旁,像跨越山川的河流终究汇入海洋,大爱无形,纵使饱尝风霜,最终却悄无声响。【 详细
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