为什么国产手游的剧情槽点都这么多?[多图]
本文摘要:2、插画最常见的就是一些手游在开场时的四格漫画; 3、人设优秀的人设能让玩家对这个角色感兴趣,进而去了解他/她的相关剧情; 5、游戏主线主线剧情决定了游戏整个故事是什么,即玩家在拯救世界(大部分都是)的过程中的遭遇; 6、过场动画不得不提单机端游《
2、插画最常见的就是一些手游在开场时的四格漫画;
3、人设优秀的人设能让玩家对这个角色感兴趣,进而去了解他/她的相关剧情;
5、游戏主线主线剧情决定了游戏整个故事是什么,即玩家在拯救世界(大部分都是)的过程中的遭遇;
6、过场动画不得不提单机端游《仙剑奇侠传六》的2D过场动画,因为至少这一点是玩家公认很棒的;
7、场景在游戏中一个场景可以包含很多信息,优秀的场景设计会进一步获得核心玩家的好感。
而综上所述,并且结合当前大多数手游的剧情表现,我们可以得出一个很真实的答案:玩家们不是不愿意了解剧情,只是不想看单纯剧情文字。对于优秀的游戏编剧而言,开发剧情更像是电影导演的工作,而不是闷头写小说。
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