主动:生轮对目标敌人释放三连击拳法,每次攻击造成160%攻击力+生轮物理防御力20%的伤害数值。
主动效果为1秒CD的近战连击技能,能够基于自身防御力造成极强的伤害,配合轮回境界攻击力和防御力在一个不可想象的高度,伤害也是极为强大。
被动效果为生轮被动增伤,看似只有0.05%的数值,但结合实战,生轮的魔防在轮回境界加持下动辄都有上万,增伤倍数则是5倍10倍的加持,非常恐怖。
处在轮回境界中的敌人减速80%,造成的伤害降低50%,受到的伤害增加50%,不与轮回境界重复触发,源道级别敌人也会受到一半数值的影响。
强大的控制技能,虽然需要在轮回境界才能有效,但是技能效果却不能和轮回境界互动,这算是一个平衡吧,亮点在于源道级别敌人也会被限制,虽然只有一半的效果。
死在轮回境界中的敌人会以傀儡的姿态复生,协助生轮作战,傀儡拥有进入轮回境界前的全部属性和全部技能。在PK中,死亡的敌人阵营更改为生轮方,胜利条件也与生轮相同。
强度恐怖的技能,也支持生轮越战越勇,复苏境界也有了更高的收益,可能后期的傀儡属性都能比肩BOSS。
主动效果:在境界中通过消耗生命值来造成爆炸,消耗生命值为生轮当前最大生命值的20%,对境界中所有敌人造成与消耗数值等量+300%攻击力的物理伤害。这个方法视作生轮受伤。
被动效果:生轮在有护盾的情况下每次释放技能都可以选择消耗掉所有护盾,来为技能提供等同于护盾值的额外魔法伤害,这部分伤害无视防御,无视减伤,无视护盾。
一个只有1秒的强力AOE伤害技能,通过消耗生轮大量的血量来获得强力的范围AOE技能,配合被动效果伤害离谱,而且是三无技能,加上其他两个被动技能的加持,生轮可以无节制的对结节内敌人轰炸。清怪神技。
命运:目标生命值降低到50%以下时立即死亡。(源道及以上的目标免疫该效果改为受到等同于生轮释放生命值的伤害,)
轮回境界状态释放此技能:生轮自我解放后会重生,重生后失去源道威严,获得技能“降灵”。
降灵者受到过神的恩赐,免疫所有源道以下的魔法伤害,自身物理魔法防御力全部降为0并将等额数值转化为物理魔法攻击力。