Minecraft,我的世界就不用说啦,自由度极高,很耐玩,价格偏高但个人觉得还蛮划来的。
早在防沉迷大热的王者荣耀火热之前,Minecraft就已经有很多小朋友在玩了。还记得当时看到过一个类似段子:一名智商非常高的小学生喜欢玩我的世界还玩的贼6。
例行维基百科一下:《我的世界》是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。
即使到现在,我们对我的世界依旧可以说是所知甚少。今天是我的世界国服安卓端开启公测的日子,借着这个时间里的接触的各种反响,终于开始对Minecraft有了一点了解。这不,一开测标兵就和梨子大干了一架,作为游戏初体验自然是非常快活的,不过玩过之后没有引起更大的兴趣,所以就没有然后了。
这时候可能会想到:这款游戏吸引玩家的点在哪里?然后就去了解了一下我的世界这款游戏的一些玩家。然后发现大多数接触这类游戏的玩家都是小朋友,这不禁让我想起之前手机被村里小孩要去玩泰拉瑞亚。如果要讲到本质,那就是创造力这种东西——当我们还在孩提时,对新鲜的事物兴趣浓烈、想要创造和面临未知的世界。就像一张白纸,小朋友更倾向于去作画、去创造,而社会上的人则宁愿休息、搁置。这款游戏本质上面是在培养玩家的创造力和想象力。
时间能检验很多东西,游戏也是。我的世界是一款需要时间检验的游戏 。可能每天你都会搭建一下你心目中的房子,你喜欢马儿,你就创造几匹;你想要宠物,那就养一堆小狗;你害怕天黑,那就搭建一栋萤石的房子。人是需要内心生活的寄托的,小孩也是一样。
也许你刚进入这个世界,他还不是我的世界,你无所适从,不知干嘛。你一开始只能“撸树”,当有朋友和你联机带你学会各种新的知识,你会开始不断进步、成长,这个经历的世界也会逐步变成我的世界。
这其实也有一个问题,现在的市场上破解、作弊的工具太多,入门的玩家能够自己学习那当然是最好了,但如果一开始就接触的是如何作弊,这对于一名玩家,尤其是小朋友玩家,简直就是一种反向学习。
这只是游戏的一个方面,Minecraft的世界比想象的要大的多。自定义的创造是无限可能的,它们已经不仅仅是一款娱乐的游戏,更是一条条程序代码。你可能为了我的世界搭建了第一个局域网,你开发第一款插件,你制作了第一款自己的MOD,你因此学会了编程。
我发现玩家因为我的世界这款游戏中对网易很是不满,在了解了因果后网易做的的确不够好,这和我眼中的网易倒是出入不大,网易虽然是中国最大的游戏公司之一,但他们需要改变的很多,只能希望他们能在今后的时间里做的更好,毕竟有了国服终究是一件好事,希望网易能在代理上进一步完善,比如先把盒子做的好一点、服务器优化一下。
最后说一句,好的游戏本身是具有很大创造力的,对于未成年人来说关键的是引导,而不是一味的抵制。
耐玩性高的ios单机游戏有《艾诺迪亚 》,《世界末日生存》,《我的VR女友中文》,《瘟疫公司》,《赛车之星》,《生命线 》,《暗影格斗》,《小三传奇》,《糖糖消除:益智王》,《愤怒的野蛮人巴巴》。
《愤怒的野蛮人巴巴》的画面场景采用的是卡通版的画风设计,这是一款动作冒险的手机游戏,玩家将会化身为里面的野蛮人,完成各种任务,需要将敌人打飞掉,充满活力的游戏玩法,3D引擎打造的游戏场景。
《艾诺迪亚》纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。
《糖糖消除:益智王》滑动手指让三个同色甜点连接在一起即可消除,通过消除多个甜点获得强力甜点,每个强力甜点都有独特的爆破效果。精心设计的关卡和任务,一旦开始,爱到停不下来。
已经于1月25日发售的这款平台跳跃游戏,看似平平,却斩获了IGN2018年的首个满分评分。玩家可以操控女主角进行一段痛苦而有趣的冒险之旅,游戏媒体的评价大多为“有趣且有难度的关卡设计”“超越同类游戏的剧情设计”“上瘾程度的引人入胜”。这款解密冒险游戏的概念有点类似于此前的超好玩作品《块魂》,其中的游戏设计和动物人设都有种微妙的萌感,玩起来比较有趣。
你可能一点儿都没听到过这款RPG游戏的宣传,但该游戏的制作公司前作可是《饥荒》和《缺氧》,那游戏的美术风格可能你就能大致了解了。和NPC之间的互动也好,游戏机制也好,从目前的路透来看,这是小编今年最期待的游戏之一!本作将于2018年上半年发售。
游戏玩法:混搭了《天天过马路》里避开障碍向前冲与《愤怒的小鸟》物理弹射玩法的结合体。玩家要通过一条弹力织带精准无误地引燃屏幕上的火鸡。当然,在你拉伸织带瞄准目标的路径中,会有各种障碍,比如怪鸟挡道,或者小鸡会到处跑,这时候就考验你对弹弓的掌控力啦!
玩家有两种方式控制游戏人物,一种是人物跟随着手指在屏幕上的滑动来变换方向,另一种是人物根据手指对屏幕的按压和移动来变换方向。具体体验上来说,后者更加精细更加带感。我们的游戏主人公要躲避的是树木,同时还要从正确的方向绕过地图上的旗子,红色要从左边通过,蓝色要从右边通过。人物撞到树木或者从错误方向通过则游戏失败本关重新开始。
其实很简单,玩家通过控制棒棒糖人物沃尔特,左右移动来躲避障碍物小鸟,跳进水里即可过关。沃尔特有三条生命,有两次次机会存档米数继续,左右移动沃尔特来捡钻石,躲避障碍物小鸟。CC猫喜欢初始让沃尔特垂直跳下,在左右移动躲避小鸟,这样虽然简单,却没办法很好捡到钻石哟。初始是16m一只小鸟,33m五只小鸟,50m。
Witch Spring,游戏采用了可爱的3D画风,呆萌的人设和清新的画面令人眼前一亮。无论剧情、画面音乐都十分优秀。冒险中成长的那种酣畅淋漓的紧迫感,令“春巫”系列达到了手机RPG游戏的一种极致的高度。
我在7年后等着你,游戏的主角是一位失去记忆少年,不断找寻记忆只为了7年前的一个约定。说它是个游戏,但它更像一本书,你只需要点击屏幕来进行对话,但游戏剧情高潮迭起,结局感人至深,令人回味无穷。这就是为什么它能够在TAPTAP获得9.9分的原因吧。
Transistor,一代游戏神作,移植到移动平台,并自带中文,诚意满满。加之超高的游戏品质,获得了好评无数。游戏画面精致,背景音乐十分好听,战斗方式新颖酷炫,酣畅淋漓,可以选择即时战斗或者为游戏角色提前预设战斗行动,好玩到停不下来。
Oceanhorn,很像塞尔达的一款手游,虽然赶不上塞尔达这样的神作。但是它作为一款手游的游戏品质也算的上相当优秀。画面和音乐都十分出色,在主角冒险打怪的过程中出现的谜题也为游戏增加了许多色彩,值得广大苹果党一玩。
1、纪念碑谷,USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,该作一经推出就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的独特视角,获得了至少14个奖项,包括最佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计大奖等。
2、我的世界,这是一个模拟现实世界的需求的MOD,比如饮水、体温、理智、空气质量和物理等,让游戏变得更为真实,有需要的玩家可以装上玩玩看。
3、地狱边境,冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。
4、100迷惑之门,主要目标是逃出房间。所有使用该设备的可能性,你需要打开每个100门,移动电梯到下一层。搜索隐藏的对象,求解带困惑和使用的物品要做到这一点!