原标题:2019全球最赚钱游戏排行榜,前十腾讯占近半,王者荣耀营收超百亿
最近,国外权威机构SuperData发布了一份2019年电子游戏产业报告。其中详细分析了2019年游戏市场的行情变化。
在这份报告中,SuperData公开了一份“2019年免费游戏营收排行榜”,上榜的十款游戏最少都有11亿美元的年营收。
在这个排行榜中,《堡垒之夜》以18亿美元的营收夺取免费游戏营收冠军,在2018年它曾以24亿美元的营收夺冠,今年虽然有所下滑,但依然蝉联。
紧随其后的,就是常常听到“凉凉”声的《地下城与勇士》以及国内目前手游霸主《王者荣耀》,这两款游戏都拿下了16亿美元的营收。按照当前汇率,换算成人民币则收入超过111亿元。
此外腾讯参与运营的《英雄联盟》以15亿美元营收位列第5,《穿越火线位,腾讯自家开发的吃鸡游戏《和平精英》则以12亿美元营收排在第9。
前10排行榜中,腾讯自家产品就占了三款,考虑到DNF和CF国服的运营情况,可以说全球免费游戏的小半壁江山都被腾讯收入囊中。
仔细看这份排行榜的话,不难发现,上榜的十款游戏中,有六款是独立的手机游戏。
榜单上的《堡垒之夜》和《穿越火线》因为手机版营收并不高,在统计中备注按照端游计算。
另外上榜的LOL和DNF都已经官宣过手游版的事情。而DNF手游更是已经开始大范围的宣传游戏预约,想必距离正式上线也不远了。
对比2019年全球的电子游戏营收,手机游戏更是以644亿美元高居榜首,占据全球游戏总营收额的58%。PC游戏和主机游戏分别收入296亿和154亿美元。
移动端游戏产品已经正式成为了营收的主流,红烛镇只希望更多的游戏厂商在盈利的同时,能认真为游戏玩家考虑,提供真正有趣的玩法。
毕竟类似《雪鹰领主》这种浑水摸鱼的收官大作,相信任何玩家都不想总是见到。
红烛镇在前几日的文章中有分析最近十年来网络游戏发展过程中不少好的转变;以及各种厂商为了赚钱玩的越来越溜,但玩家体验却愈加无聊的游戏玩法。大家可以关注红烛镇查看往期的文章。
毕竟作为这份营收榜单上的“无冕之王”,腾讯依旧在2019年末将《雪鹰领主》这种满眼充斥付费引导、毫无新意的页游玩法移植产品做为“收官大作”推给用户。
游戏玩家,作为游戏内的消费者,理论上也应该享受“上帝”般的待遇,而非各种虚虚实实的欺诈诱导。
最后算笔账吧,2019年,你氪金最多的游戏是哪一款?评论区一起分享下。返回搜狐,查看更多