游戏逐渐进入人们的生活,许多玩家在游戏中氪金已经习以为常,不再像当初那样觉得往游戏里充钱就是玩物丧志。而鹅厂作为国内做大游戏公司,靠着买入游戏和自制游戏来不断巩固自己游戏霸主的地位,手机端近年靠自制的王者荣耀和穿越火线手游挣得盆满钵满,而电脑端最挣钱的游戏却全是买入的游戏。
《坦克世界》是白俄罗斯游戏开发商Wargaming旗下的一款第三人称射击游戏,玩家有很多选择,也可以和好友一起组成三人小队或15人联队进行专业对抗。于2011年3月15日在中国首发,虽然已经上线好几年了,但依旧有很多忠实粉丝,老粉也不断的在带入新玩家,让这款游戏经久不衰。
使命召唤系列游戏都有着超高的质量,有着很多的粉丝,而《使命召唤:现代战争》凭借本身高质量的游戏单机内容,不断的有新玩家慕名而来,加上不断完善的联机内容,让这款游戏热度不减。
堡垒之夜在国外大火了很长时间,酷炫的游戏操作和不断更新的游戏内容让这款游戏一直处在巅峰状态,而国内的情况却很低迷,这还是因为鹅厂的奇妙操作,用一贯的经营手法根本无法撼动《绝地求生大逃杀》在pc端大逃杀游戏中大哥的地位,而不断减少的福利和越来越差的游戏环境让堡垒之夜本就不丰富的粉丝基础不断减少。在国内市场可能坚持不了多久了,挣钱的地方还是在国外。
《反恐精英:全球攻势》可以保持这么高的热度很大一部分还是靠茄子带出来的热度,让曾经cs的粉丝回归游戏,找回当初在电脑课上玩cs的快乐。不强制氪金的消费系统和不能增加属性只为了好看的皮肤却可以吸引大量玩家氪金,只为了让队友看到我抽到稀有皮肤的时候惊讶地说出,你这皮肤我wdnmd。
《魔兽世界》已经是元老级的游戏了,时至今日依旧有巨大的游戏群体,加上暴雪的不断引流,和怀旧服的开放,有着超强消费能力的中年群体大量涌入,分分钟充爆暴雪。没想到暴雪这么多年做了这么多游戏挣钱能力却不如15年前的《魔兽世界》,是魔兽世界太经典了还是暴雪的新其他游戏留不住人?
Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。有着很强的黏性,玩家在其中可以独立创造和社交聊天,虽然氪金的地方不多,但是有超大的用户基数。
梦幻西游和魔兽世界一样,有着一大批拥有强大消费能力的中年玩家,他们平时都在工作应酬,周末在家休息心满意足打开那款承载着自己青春热血的游戏。为之献上对于自己微不足道的小钱完全不会犹豫。
《穿越火线》作为鹅厂最赚钱的三款的电脑游戏之一,鹅厂为他投入了很多资源,作为90后00后的集体回忆,你就算不玩也肯定有所耳闻,虽然没有保持当年的全盛状态,但依旧有很强的消费群体。但游戏的消费机制限制了他。不然按照玩家规模挣钱能力应该是不会输给DNF的。
说到最能让人氪金的游戏,大家应该第一时间都是想到《地下城与勇士》,无数大佬为之挥金如土的故事数不胜数,要氪金的地方多得不能再多。运气的好坏还能影响氪金体验,运气不好花钱变弱,实在让人绝望。
英雄联盟在多年之内成为了国内最挣钱的电脑游戏,多亏了英雄联盟的比赛和鹅厂的活动,英雄联盟不断更新保持游戏活力,每年的s赛总能牵动大家的心,近两年中国队伍连拿两届冠军,无数玩家回归游戏,鹅厂不断推出氪金活动,有适合微氪玩家的50元抽奖活动,也有让氪金大佬一下全部梭哈的龙瞎,进准收割了所有玩家。现在每个月都有出新皮肤,一两个月就有一个至臻活动。钱包:我真的一滴都没有了QAQ。