5000 万美金,是制作一个 3A 游戏所要花费的平均成本,而像《荒野大镖客 救赎 2》(Red Dead Redemption 2)如此规模的作品,预计制作成本要高达 8 亿美元。
3A 游戏的制作周期也越来越长了,《荒野大镖客 救赎 2》制作周期接近七年,《战神》开发时间长达五年,就连《古剑奇谭 3》都是四年磨一剑的作品。
但玩家的记忆可没有那么长久。2018 年初,《绝地求生》还是 Steam 上最多玩家在线的多人游戏,到了年底,《堡垒之夜》就取而代之,成为今年的现象级游戏,超过 2 亿的注册用户足以说明问题。
好在,我们仍可以从中寻觅到那些极具独立精神的优秀作品,独立游戏正在用一种与 3A 游戏迥然不同的姿态快速崛起。
2018 年,我们为你挑选了今年最为优秀的游戏,每一款都是波澜壮阔的游戏工业时代最精彩的注脚。
Celeste 可能是你 2018 年玩过最难的游戏,也可能是最好的那一个。尽管游戏难度与其艺术高度不能轻易划等号,但 Celeste 却凭借顶级的关卡设计,让两者合二为一。
Celeste 的游戏机制非常简单,就是经典的平台跳跃玩法;Celeste 的游戏主题浅显易懂,就是不断地攀上高峰。
这是一款上手就能玩的游戏,但想过关却不容易。正如爬山一样,从山脚出发毫无难度,但最终登上山顶的人却寥寥可数Celeste 将细腻的画面、清新的音乐、良好的操作感和精妙的关卡设计融为一体,在经历成百上千次失败之后,你终将收获一场手心冒汗的自我超越之旅。
连《火焰之纹章》(Fire Emblem)都要靠养成要素才能换发活力的今天,策略战棋游戏很大程度已经成为一种在核心玩法上「改无可改」的游戏品类,表面上看也确实如此,不就是走走格子,点个攻击,然后继续等下一回合吗?
但《陷阵之志》不一样,开发商 Subset Games 砍掉了一切可能会影响玩法规则的附加要素,并巧妙地加入了攻击位移机制,这种有点类似推箱子的设定很大程度上解决了战棋游戏套路化的毛病,赋予了一种像是在下棋解残局的成就感。
配合紧凑的地图、不同机甲和驾驶员组合、可视化的攻击预演、强调保护场景建筑而非破坏的任务目标,在各种要素的碰撞之下,《陷阵之志》也让我们看到了策略战棋游戏仍然存在的进步空间。
游戏是交互的艺术如果要为这句话找一个注脚,那么 Florence 可能是 2018 年最合适的游戏之一。
与其说 Florence 是一款游戏,不如说这是一部绘本,用清新动人的手绘画风、悦耳耐听的悠扬音乐以及独具匠心的操作方式,将一个关于恋爱与成长的故事娓娓道来,真挚动人又恰如其分。
Gorogoa 的游戏设计相当精妙,游戏全程几乎不着一字,完全靠画面和谜题来推进故事,从一幅画开始,经过不断拼凑,重组,抽离画面,最终让故事顺利地进行下去画卷一卷接一卷,惊喜一环接一环。
匈牙利画家 Istvan Banyai 曾出过一本名为《Zoom》(变焦)的儿童图画书,画面从公鸡的红冠开始回溯,层层缩放,环环相扣。上一幅还是农场孩童在偷窥公鸡情景,下一幅就成了从天空俯瞰小镇的画面,视角一转,城镇又成了女孩摆弄的模型,女孩却是杂志的封面女郎,杂志握在海边熟睡的少年手中,少年又是在客轮的角落安睡
最终,一幅又一幅的嵌套画定格在茫茫宇宙中的一颗星球里,下一秒,便会倏然不见。
Gorogoa 带给你的,正是这么一种体验,开始游戏时,你还是游戏的旁观者,当你完成游戏时,却发现自己已经陷入轮回当中游戏体验巧妙地构成闭环,讲述着一个简单的真理:命运正注视着你。
如果你需要为现象级游戏寻找一个模板,《堡垒之夜》就是当下最好的例子,它火爆全年的表现,很容易让人想起去年同样流行的《绝地求生》。
作为可能是当下跨平台数量最多的游戏,Epic 让你几乎可以在任何一个主流设备上玩到《堡垒之夜》这款游戏。或许白天你在等公交车时还会捧着 iPhone 打上一局,傍晚到家后就会换成 PS4,约上三五好友厮杀一番。
这种热度出乎不少人的意料,回想起来,《堡垒之夜》最开始还仅仅只是一个画面卡通的造房子游戏,但现在,Epic 成功汲取了吃鸡模式的核心玩法,并且在付费机制和运营策略上屡屡推陈出新,最终也造就了一款多人游戏的典范之作。
整个 2018 年,我们看到了很多诞生自中国开发团队之手的佳作,其中不乏像《太吾绘卷》这样在销量上创造新纪录的话题之作,也有像《中国式家长》这类将严肃社会问题和电子游戏融合在一起的题材。
但《古剑奇谭 3》不一样,严格点说,它所设立的目标是达到主流 3A 级游戏的水平,这也是它有别于其它国产独立游戏的关键。
一方面,你会看到不输同期 3D 游戏的画面、全即时制的战斗系统,以及像皮影戏、千秋戏这样极具本土特色的设定,这是开发组希望和行业主流接轨的部分。
另一方面,传统仙侠 RPG 中那种套路化的爱情桥段也不会再有了,取而代之的是一个贯穿古今、强调传承的故事,这是开发组希望求变的部分。
但《古剑奇谭 3》更重要的意义是,它让无数中国单机游戏玩家看到了一缕希望那是一种既能在游戏品质上达到全球顶级水平,也能在游戏核心上不失中华文化之精髓,而无需仰望他人的认同感。
在 2018 年的新《战神》问世之前,《战神》系列早就已经掀起过一场名垂青史的动作游戏革命。
无论是游戏的玩法,还是游戏的故事,甚至游戏传达出来的情感,《战神》都和以往的系列作品迥然不同。
你或许已经看到过很多对于《荒野大镖客 2》游戏的溢美之词了,这其中一定离不开「真实」这两个关键字这不仅是画面上的以假乱真,而是开发团队对游戏中各种细节都投入了事无巨细的精力,并最终呈现出一个能让人感觉到是活生生的世界。
实话是,游戏并非完美至少在一部分玩家心中,开篇缓慢的节奏,略线性的任务流程,以及一些混乱的交互问题,最终让他们没有坚持完成近 60 个小时的单机剧情。
但相信每一个通关了《荒野大镖客 2》的玩家,都会发自内心地爱上这款游戏。你会怀念在瓦伦丁猎鹿和钓鱼的休闲时光;习惯了和帮派伙伴合作打家劫舍的日子;也会喜欢自己沿着森林里的小路一路向北,沿途不忘向碰到麻烦的路人施予援手。
哪天,当你戴上耳机,听上一首《Thats The Way It Is》,想起亚瑟不顾一切,策马前行时的背影。
纵观整个电子游戏史,你也很难找到像《任天堂明星大乱斗 特别版》这样独树一帜的作品有超过 70 位、来自数十款经典游戏的角色同台竞技。
随之而来的,还有上百个精妙的格斗舞台设计,以及近 900 首经典游戏音乐和数之不尽的游戏角色收集要素。
尽管拥有如此丰富的游戏资源,但任天堂并没有一锅乱炖。每个角色的都旗帜鲜明马力欧该怎么跳、Cloud 应该如何挥剑、皮卡丘会怎么放电角色的特质,并不会因为游戏类型的不同而面目全非,相反,你甚至能在大乱斗里找到每一款游戏独有的趣味。