腾讯二季度网络游戏收入总额达273亿元:吸金能力无敌
本文摘要:今天,腾讯发布了最新的财报,其实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.4亿元人民币,同比增长35%。 对于现在的腾讯,营收猛增的一个重要因素是,游戏业务依然保持着强大的吸金能力,其网络游戏方面,二季度收入总额同比增长8%至人民币273亿元。 具体

  今天,腾讯发布了最新的财报,其实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.4亿元人民币,同比增长35%。

  对于现在的腾讯,营收猛增的一个重要因素是,游戏业务依然保持着强大的吸金能力,其网络游戏方面,二季度收入总额同比增长8%至人民币273亿元。

  具体来说,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏。

  腾讯自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限,同时其中,《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。

  市场调研机构SensorTower送出的数据显示,在7月份《绝地求生》(包含《和平精英》)的全球收入高达1.67亿美元(约合人民币11.8亿元),比去年7月份的4600万美元涨了数倍,这也让《绝地求生》成为了全球最受欢迎的大逃杀手游,并且连续三个月力压《王者荣耀》,登顶全球手游收入排行榜。