为了阻止玩家们付出大量时间成本后的失落感,国内外的各大游戏公司可谓是八仙过海,各显神通,而其核心逻辑往往只有一个,在维持玩家们对于角色成长的满足感的前提下,通过游戏内的辅助手段,大量回笼增产的物资,从而维持现有的物价水平。
在《星战前夜》中,古德门松们选择了最简单粗暴的方法,他们制作了一批全新的NPC,每当市场上物资泛滥时,便适时推出一些更强大、更狂野的装备(加点数字就行),伴随着玩家们蜂拥而至的购买,多余的物资迅速被集中到了官方手中——和被销毁没有区别。
这种方法固然可以解燃眉之急,然而对于游戏中频繁出现的“生产过剩”现象,无限提升装备水平,最终只会让所有玩家的面板数据都陷入飞速的膨胀,并且因为玩家的角色变得更加强大了,所以物资的开采速度还在被进一步提升着。
“更强的装备——更快的资源开采速度——更多需要回收的物资——更强的装备”,这是过往无数游戏陷入的恶性循环。
而另一边,如果不用影响游戏平衡的道具、装备作为回收条件,而是以诸如时装之类的外观道具作为诱惑,物资的回收效率大多又难以保证。
在此基础上,巧妙解决了游戏中通胀问题的网易,借助的是一种不可思议的金融手段——设立股市。
03
时间回溯到2009年,因为长期的货币滥发,《梦幻西游》一度出现了极为严重的通货膨胀现象。
比前面几款游戏更严重的是,在《梦幻西游》里,游戏币是和现实里的人民币软挂钩的,玩家们可以利用游戏内的货币直接购买游戏时间,甚至可以通过线下交易换取现金。
也正是基于这一点,货币泡沫最严重的时候,有玩家开玩笑称:“《梦幻西游》市场里流通的游戏币换算成金钱,也可以买下整个美国。”
为了解决大量超发的游戏货币,时任《梦幻西游》策划丁迎峰脑洞大开,在游戏中开发了一套股市系统,把原先的游戏管理者从央行行长,变成了行长+证监会长+A股所有上市公司总裁的超然地位。
在此基础上,网易所作出的这套系统不但和A股一样,拥有着以假乱真的K线图,还有股票代码、开盘时间、利空利好,甚至还有每天30%的涨跌幅度限制。
而借助这一套系统,网易不仅给了超发的游戏货币一个存放的空间,还可以随时随地,通过大盘的操纵来将股市内的游戏货币直接蒸发。
在这个网易一手操盘的股市里,玩家们不仅彻底沦为了韭菜和利益博弈的工具,还要付出无数的时间和经历观察大盘的走势和入股公司的行情,今天东海船运的船出事了,明天长安纺织的布滞销了,后天长风镖局被山上的毛贼截了道,一切的损失,都由玩家一手承担。
想要投诉,没有关系,负责证监会的也是《梦幻西游》的工作人员。并且在此基础上,为了防止玩家套现跑路,网易还与此前出台了新规,买股票数额不限,但每个服务器每日最高只能提取出1000万游戏币。
1000万游戏币的提取额度是什么概念,对于一个骨灰级玩家来说,十几个账号近400亿的资产,光提就要提上十几年。
而逼迫梦幻西游出此下策的,则是游戏中茫茫多的资金产出大户:工作室。
对于大多数国产网游来说,工作室都是一个伴随着游戏终生存在的组织,越是分工明确,专业化程度高的游戏,工作室的产生就越不可避免。
史蒂文·斯皮尔伯格在他的著名电影《头号玩家》中就曾勾勒过一个著名的工作室反派IOI,他们依靠压榨破产者在游戏中为他们寻觅各种珍贵道具,而建立了一个庞大的资本帝国,借助于资本的力量,他们买下了游戏中各种各样的强力道具,并将违悖他们规则的玩家逐一清除,从而实现对虚拟世界权力的掌控。
时至今日,这样的景象暂时还只能在电影的荧幕上得以窥见,然而种种迹象表明,未来有可能正在朝着这一方向前进。
早在两年之前,印第安纳大学的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦就曾提出过一个论断,伴随着自动化进程的推进,茫茫多的工业人口最终将不得不陷入失业的浪潮之中,而在未来,唯一能安置这一批人的岗位,只有游戏工作室。
按照卡斯特纳瓦自己的说法:“对于那些专业技能不被传统劳动市场认可的人来说,玩游戏挣钱将是一个合理的职业选择”。这似乎更像是一种赌场心理学的延伸,“大人物想要走进一个拥堵的赌场,然后进入豪赌客的房间,”卡斯特纳瓦表示,“从一个像我这样玩骰子的家伙身旁路过。”
另一组数据似乎也在无形中支撑着他的这一观点,数据统计显示,在《梦幻西游》这一游戏里,大约有 7 成的玩家是靠贩卖梦幻币换取点卡进行游戏的,而另外1 成的玩家靠贩卖点卡,收购梦幻币在游戏中生活。
换句话说,在这一游戏里,70%的玩家在供给10%的玩家去享受高人一等的生活。
04
当然,无论是对于这70%的玩家,还是后者10%的土豪(专业名词“鲸鱼”),这些人玩游戏的初衷,仍然是为了获取更好的体验。
或许正是因为这个原因,在此前上线的魔兽世界十五周年祝福视频里,数十万网友在弹幕中对叫兽易小星等老一代玩家表达了尊重,而在临时出场客串的“云玩家”杜海涛说出那句:“这是我们童年的回忆”时满屏的祝福却又变成了“滚出去”的恶毒咒骂。
潜意识里,互联网时代里最早的这批游戏玩家,仍然保有着对最纯粹游戏的渴望,当然,相对应的,还有对娱乐、资本等他们眼中“污染”了游戏的势力的痛恨。
只不过,这种痛恨无论从那种角度来看,都更像是理想主义的最后挣扎。
在此前游研社发布的一篇名为《魔兽怀旧服还没来,靠它赚钱的路上却已挤满了人》的文章里,层出不穷的工作室早已经瞄上了这块肥肉。
无论是时髦的ID,还是游戏内的顶级装备,甚至于每个服务器只有一个的专属头衔,在淘宝上,你都可以以几千元到数万元的价格预定。
关于这一场景,这位卡斯特纳瓦教授此前的一句论断无疑显得更为刺耳:
“无论是游戏还是现实,人都只是作为一种经济体而存在。”