网页游戏“画面”真的就那么重要?
本文摘要:一般来说,游戏给人的第一印象就是它的画面了,国外的单机游戏自不必多说,就连国内的有端网游也非常看重这点。但是网页游戏由于客观因素的限制,可供开发者分配的资源少到可怜,画面一直就不是网页游戏的优势。 不过近些年来,网页游戏也出现了不少以画面为

  一般来说,游戏给人的第一印象就是它的画面了,国外的单机游戏自不必多说,就连国内的有端网游也非常看重这点。但是网页游戏由于客观因素的限制,可供开发者分配的资源少到可怜,画面一直就不是网页游戏的优势。

  不过近些年来,网页游戏也出现了不少以画面为卖点的网页游戏,比如近期公布的《龙枪》,还有早些时候的《天纪》。这些网页游戏不约而同地通过IE插件来优化自己的画面。情感设计的原理也会告诉我们,好用的不一定好看,但好看的一定更好用。不过游戏界的现实是,虽然3d高清成为console和pc游戏的标杆,但最赚钱的游戏里面却很难看到他们的身影。虽然wow和一些韩国mmorpg为我们提供了很多视觉盛宴,但是一些画面和技术上很简单,甚至很原始的游戏,比如《傲视天地》、《十年一剑》这些网页游戏却大肆敛财。

  对于走画面党的网页游戏,用户对此也颇有微词,认为与其在网页游戏中追求3D效果,倒不如选择画面更好的客户端游戏。

  但就画面效果提升说来,网页游戏需要付出的努力还有很多。但是把人力物力都投放在这里,对于成本有限的网页游戏开发商,真的就合适?对于用户来说,网页游戏的画面是否能成为吸引大家的亮点?