在2019年里,是国产手游大放异彩的一年,区别于以往千篇一律氪金打怪升级的游戏,失落城堡更注重于最原始的游戏欢乐。在我的记忆里,小时候玩的电子游戏,不需要华丽的皮肤,绚丽的画面,高强化的武器,游戏不是炫耀而是为了分享快乐。在失落城堡游戏里,你可以独自一人探索艰难的关卡,也可以互帮互助,共渡难关。
在前两年的游戏里,与其说是网络游戏,不如说是换皮建模游戏,到处都是3d建模小姐姐,陪你打傻乎乎的怪物,游戏机制无非是氪金,养成,炫耀。最令人无语的是,在这些游戏里,区别普通怪,精英怪,boss之间的区别,只有血量的多少和建模的大小,看那个血量最多翅膀最大的怪物!没错,那就是boss了~
失落城堡中,有着数量繁多的武器,怪物,boss,地图风格和游戏机制,他们不仅是外表看起来风格迥异,ai也十分丰富。看到那个绿油油的哥布林没有?不仅表情凶狠恶煞,拿弓箭的会远程,拿刀的会肾袭,拿两把斧子的会带头冲锋~后面还有一个敲鼓的在助武扬威,如果是一个萌新,分分钟就会饮恨当场,而这只不过是游戏里怪物的冰山一角。
就像之前所说,游戏里的场景也是处处见细节。在阴冷潮湿的地下城堡里,随处可见枯骨,由于年久修失,不经意间就有不知道什么玩意从头上掉下来,城堡被哥布林攻破,含恨而死的骑士灵魂附着在铠甲上,到处追杀着生者。
但是在花园里,一切看起来宁静祥和,当其实这只是表面现象,这里处处暗藏着杀机,在城堡里有着四通八达的房间,但是在花园中你只有一条出路,因为其他的出路都被带刺的荆棘封死了,不知前方是生是死,但是作为冒险者只能一条路走下去。花园中的植物都不是易与之辈,受到魔法的影响,植物都充满了攻击性,可能你走着走着就被植物捉起来吃掉了......
不过在游戏中我们并不孤独,除了你的队友,还有许多会帮助到你的npc,他们包括:
走私武器商人,你永远不知道他的武器从哪来的,据说都是从冒险者身上捡起来的,把冒险者的武器捡起来再给冒险者,你说他图啥呢( ╯□╰ )
改邪归正的小偷,被我们救了一命后,就投桃报李,会在游戏开始时为我们提供杂七杂八的补给,是个好人o(* ̄▽ ̄*)ブ
没有资格证的药剂师,我最想打死的npc,因为你永远不知道你喝下去的是毒药还是什么,这些药可能会让你中毒,拉肚子,变狼人......而效果?药剂师自己都不确定。
如果说区别于老游戏和新游戏的重要标志,大概就是养成的概念。以往的老游戏由于技术原因,是不怎么注重于养成的,但是某些游戏的养成系统简直就是在给智商充值,好好的游戏玩着跟上班一样,又花钱又伤肝。在失落城堡里,游戏的养成要求只有一个,那就是技术,技术好就能获得大量的恶魔灵魂,技术不好,可能连一级都提升不了,因为每次升级之后,都是会重置恶魔灵魂的。
与大型独立游戏相比,roguelike游戏最不需要的,大概就是剧情了本作的剧情非常简单实在,城主作死召唤异界生物,然后被异界生物干死,玩家消灭异界魔王拯救世界这样。2周目城主杀死玩家,变成了大魔王;3周目玩家杀死了城主,变成了大魔王;4周末新玩家又变成了大魔王,如此循环。整个游戏剧情,实际上都被一个死神给操控着,玩家杀死原大魔王,取而代之变成新大魔王的循环仔细想想还是蛮富有哲学意味的一个设定呢
作为一款好玩不伤感的硬核游戏,失落城堡在2019年的下半年里给游戏市场带来了巨大的冲击,在各个平台中,均是好评如潮~这也说明新的玩家都是90后和00后,在追求更高的游戏挑战和趣味性的同时,也拒绝了无脑消费,这些都符合失落城堡的特点!