为什么现在手游大部分都有体力设定
本文摘要:可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料搜索整个问题。 展开全部我觉得一是防止工作室无限刷号降低游戏装备成本(淘宝的一些初始号,钻石号之类的); 二是不至于新鲜血液过早弃坑。手游游戏性相比pc和主机游戏不耐玩,新鲜度很容易
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
展开全部我觉得一是防止工作室无限刷号降低游戏装备成本(淘宝的一些初始号,钻石号之类的);
二是不至于新鲜血液过早弃坑。手游游戏性相比pc和主机游戏不耐玩,新鲜度很容易过去,但它又不能像单机手游一样,通完就卸,也不能像一些快餐游戏一样,它需要赚钱,因此压榨玩家每天游戏时间,(举个例子加入体力值比如刷碎片或武器需要很长时间,需要念想这件装备一个时间段,不至于中途弃坑。在玩家刷的同时一直出活动和优惠吸引玩家氪金,但是不加体力值的话玩家和工作室每日每夜的刷装备,导致稀有物品出货率高,游戏性大大降低反而得不偿失);
三是一个心里作用,加入体力值玩家会思考该如何合理分配体力,也会考虑某天不上线就会浪费那天的体力。如果不加入体力值,玩家会觉得如果我不上线也不会损失什么,大不了第二天刷。一来二去玩家也失去了兴趣
总而言之体力值的设定符合游戏厂商的利益,至于体力值跟关卡消耗值的合理性看的是策划的头脑