回不去的经典这些端游的黄金版本你玩过几个?
本文摘要:这些年来游戏届不断的大浪淘沙,那些经典巨作能荣誉到最后一刻的少之又少,我们可能对其中一些已经失去信心,但却依然敬仰其闪耀一时的版本。无论最后如何起落沉浮,也无法抹灭那一时的辉煌,那样的经典时刻,就像海豚跃出海面的那一瞬间定格,让我们共同来

  这些年来游戏届不断的大浪淘沙,那些经典巨作能荣誉到最后一刻的少之又少,我们可能对其中一些已经失去信心,但却依然敬仰其闪耀一时的版本。无论最后如何起落沉浮,也无法抹灭那一时的辉煌,那样的经典时刻,就像海豚跃出海面的那一瞬间定格,让我们共同来追溯一下那些经典游戏的黄金版本。(文/17173_本座)

  对于传奇最清晰的记忆源于当年的1.76版,那种时长收费无商城,纯靠打怪升级打宝的模式现在已经被业界呵呵掉了。这个版本出现了圣战、法神、天尊等一个个令无数传奇人为之生理躁动的名词,大量新装备新地图的出现,为传奇打出一针漂亮的鸡血。作为见证成长的怀旧版本,即使多年后盛大重开1.76版典藏专区也依然人气火爆。

  1.76版之所以后来被玩家奉为经典,还有原因是因为后期的传奇开始“免费化”,再加上1.76版是作为较早被攻破且修改质量较高的私服版本,不少玩家都转投该版本私服去重温心中的那团火。

  TBC的传送门迎来了魔兽世界的70年代,首次出现了比较清晰的职业分支,所有玩家都站在新的起点去体验游戏,死贵的飞行坐骑、让人放弃道德底线的橙装、逼死强迫症的成就……,这些都是魔兽玩家无法忘却的春梦,于是大家集体选择了一种万能天赋——打G,由此开启了G团横飞的时代,在线人数再创新高,魔兽也迎来了自己的加强版青春期。

  说起魔兽世界这第一个资料片,印象最深刻的居然是那句“上马不喊话,三开战猎萨”的上马宏,然后才是蛋刀、凤凰坐骑什么的。到远征的后期,精力过剩的玩家开始头脑风暴出蛋刀bug,猎人假死bug,祖阿曼bug,穿墙bug等不按套路出牌玩法,如此荡漾的远征也让此版本饱受争议。

  上线级这个阶段对DNF玩家的意义应该是对青春的无限回忆,毕竟很难再找到一款游戏能贯穿初中、高中、大学而乐此不疲。相对于后期版本的秒天秒地秒空气,当年那种刷图单刷过不去,组队刷图也会死,BOSS难得要命的酸爽更为深得人心。

  60版本时期,由于玩家的平均装备水平低于高级副本,四个人刷图白装都要抢的、刷出紫色装备会激动到一阵尿意袭上心头,就拿60版本的万仞圣光剑来说,当时顶配,不用强化,拿出去站街就是爷。

  上线第二章“光彩盛年”版本可说是黑暗之前最后的绿光,因为前两章整个环境氛围都是碧草蓝天,可以一路玩一路欣赏风景,也没有变态的攻速和施法速度,是最轻松催情的版本,从第三章开始画风被黑化。那时候还没有外挂荼毒,魔兽也还没开测,绚丽惊艳的“光彩盛年”让天堂2在当时稳坐3D史诗网游第一把交椅。

  “光彩盛年”中不仅扩充了游戏地图和挑战内容,对原有的攻城战系统、魔法技能属性及其它游戏内容进行了调整以及补充,还增加了庄园系统以及全新的B级套装系列,让实力和外观都更上一层楼。

  上线月无数RO宅终于在这个版本完成了和心仪的抠脚汉子喜结连理的梦想,想当初在首都大教堂看别人夫妻二人在众目睽睽之下秀那种只有两口子才会的结婚技能,冷冷的狗粮胡乱的在脸上拍。职业等级上限开放了70级,让上个版本欲求不满的新二转职业真正强势起来,武僧的“阿修罗霸凰拳”正式成为RO的招牌菜。曾经被摒弃的4级武器也得到加强,让各职业的玩法有了更多逼格的扩展。

  该版本还开放了东方风味的区域“昆仑”和“天津町”,无论是人文的关爱还是地域的回归感,都让RO这个充满了温情的游戏变为温情+1。超级初心者也闪亮登场,初心者从之前战斗力只有5的渣瞬间获得了整个游戏最强大的能力——卖萌,并从此走上了和商人牧师抢生意的尴尬之路,不过无论怎样这都是RO不可或缺的一个职业。

  上线版继承了前面版本的高难度低掉率,又加强了符文之语,加入了6BOSS隐藏关,游戏性更加丰富,是一个步入成熟却又保持了暗黑2的原汁原味的版本,相对于前后版本,该版本占据了黄金分割点的位置。

  1.11版基本就是完美的暗黑2,符文之语的完善,以及新BOSS的装备掉落,让每个职业的玩法姿势都更直接了,后期版本增强了画面,加入了洗点功能与爆率,难度降低了却并不解渴,人物练法上也并无太大区别。到现在国内两大私服都在延用1.11版,可见其圣光普照人心所向。

  虽然很多人喜欢回味0.97版的简练青涩,但是从游戏的设计上来看,奇迹MU的完全成熟是从1.02Q版开始,这个版本开放了更多新地图,玩起来内容更丰富,而且不乏怀旧之感。

  1.02Q版之所以被称为成熟版本的开始是因为有防护值系统使PK终于有了玩头,坎特鲁系列地图的出现以及延伸出的新装备新宝石新属性更激发了可玩性,同时也是维持老奇迹MU风格和体系的最后一个版本。

  从时装就能看出这是一个疯狂性感开放嗨的版本,因为刚公测不久,人气火旺,而且平衡度较高,跟现在的装备碾压不同,刷副本真是要靠技术,那时候在网吧单刷图秀手速常常能引起围观,然而这也是导致大量手残党流失的原因。

  从兰兰本才开始要求职业配合,各职业开始争奇斗艳,加强了PVE的特性。PVP方面,由于刚经过一次职业改动,万年大备胎拳师得到了增强,各职业相对平衡,而且当时有水月平原比武八卦,而且获取难度很低,一大批人开始体验到PK作死的乐趣。

  “纳克萨玛斯的诅咒”是炉石传说第一次进行卡牌扩充,也是第一个冒险模式,只要解锁并打通全部区域就能获得全部的扩充卡牌,算是最良心一个版本。配合经典卡包完成了更多卡组的构成,却依旧保持了足够的牌组丰富性。

  这个版本的每一张卡几乎都有相适应的卡组打法,这也正是它非常成功的标志。以亡语为核心的卡牌效果的强大甚至超出了设计团队的构想,这也正是暴雪需要引入标准模式退环境的原因。

  “天命之战”把梦幻推向了一个巅峰,虽然这个资料片只有两个系统——武神坛之战和生死劫,但是都是重头戏。多年以后由梦幻衍生的动画仍以天命之战为名,可见其影响至深。

  生死劫让玩家体验到了《梦幻西游》有史以来最难的PVE玩法,掏心掏肺的刷自己脑细胞,而武神坛的出现让玩家们能够突破服务器的限制,跨服挑战各区顶级队伍,让玩家开始如出墙红杏般为梦幻而疯狂。

  轻功是武侠世界的精髓,而“一代宗师”做出了史无前例帅到掉渣的轻功,每个门派都能以独特的姿势登萍度水飞跃江河,在使用说明上还写了可以体验到“瞬间加速”这种不可描述的快感。该版本更新了新门派唐门作为演员,毕竟纯阳的依旧强势更符合“一代宗师”的称号。

  “一代宗师”通过融入时间概念的“成长性江湖”不断衍生随机世界事件,随着阵营势力和门派剧情不断演变进化,所有玩家都可参与世界剧情的发展并感受众人皆啪我独醒的武侠历史。可以这么说,剑网3从“一代宗师”这个版本开始打翻身仗,从叫好不叫座,到红遍中国成为国产3DMMORPG标杆。