推出不足3个月,曾推出《皇室战争》《部落冲突》的Supercell亲手把新作《Rush Wars》(中文名《突突兵团》)扼杀在摇篮中。
《Rush Wars》 是一款快节奏的策略性手游,玩家在游戏中将会经营一个现代军事基地,你在攻打其他玩家基地的同时,也需要摆兵布阵,守护自己的基地。其间发生的对局,则是在异步PVP与匹配对战的机制下完成。
11月5日,Supercell在官网宣布停止《Rush Wars》正在进行的Beta测试并关闭应用内购功能,测试最晚于2019年11月30日进行全面关闭。
这意味着什么?意味着《Rush Wars》整个游戏项目被Supercell宣告失败,后续不会再继续研发。
在Supercell,我们为游戏制定了极高的标准。我们希望确保我们发布的每款游戏都能玩多年并永远被记住。不幸的是,我们认为即使我们继续进行“Rush Wars”,我们也无法实现这一目标。
Supercell认为《Rush Wars》这款游戏并没有达到自己所期望的预期,即使收到了玩家的反馈,对游戏做出了很多调整与优化,还是没有达到标准。对这款游戏投入再大的精力,也不会有太大改变,所以选择了放弃。
8月,《Rush Wars》在澳大利亚、加拿大、新西兰启动iOS端的测试,并取得31万美元的收入,其中加拿大是《Rush Wars》的主要市场。(充了钱的加拿大人哭晕在厕所)
这款糅合了《皇室战争》和《海岛奇兵》玩法的SLG游戏《Rush Wars》,刚公布之际就不被大家看好。
珠玉在前木渎在后,《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》都有着自己独特的玩法与设定,被号称为Supercell第六款游戏的《Rush Wars》却是个有点尴尬的存在。
因为它整个游戏是建立在Supercell前作的基础之上,融合《皇室战争》的战斗机制、开箱集卡,《部落冲突》的基地建造.....说句难听的,这就是一款大杂烩游戏,没有颠覆性的创新。
《皇室战争》革新了RTS、《荒野乱斗》打开了上帝视角多人射击领域.....Supercell的每一部作品都具有其不可取代的独特性与差异化,这恰恰是《Rush Wars》所缺少的。不少玩家也曾预言《Rush Wars》会被砍掉。
比如在《皇室战争》推出前就有10个研发项目,7个在原型阶段被叫停,2个在测试发布期间被叫停,最终只有《皇室战争》一款游戏最终面向全球市场推出,百磨一剑。
而弹射玩法的《Smash Land》尽管在测试期间的数据表现不差,也难逃被砍的命运,Supercell给出的理由还是同一个:难以达到公司的预期。
被Supercell砍掉的游戏实在过多,《Rush Wars》的失败无疑只是被淘汰的众多作品之一。
很遗憾,《Rush Wars》没能真正成为Supercell的第六款游戏。Supercell出品,必属精品,期待下一部精品的出现。