英雄联盟手游:Taptap近7天评分71海外更是要跌破3分
本文摘要:英雄联盟手游第一波公测满20天,情况突然急转直下,越来越多的玩家通过科学方法玩到了游戏本尊,不满和吐槽也是蜂拥而至。截至目前,英雄联盟手游在Taptap上的近7天评分已经跌到7.1,并且还有持续下降的趋势。 有玩家直言对国服已经不报希望,不打算玩了。还

  英雄联盟手游第一波公测满20天,情况突然急转直下,越来越多的玩家通过科学方法玩到了游戏本尊,不满和吐槽也是蜂拥而至。截至目前,英雄联盟手游在Taptap上的近7天评分已经跌到7.1,并且还有持续下降的趋势。

  有玩家直言对国服已经不报希望,不打算玩了。还有玩家对英雄联盟手游奇葩的匹配机制耿耿于怀。甚至有端游玩家前来嘲讽。

  当然,有打低分的自然也有打高分控评的,但是水军的特征太明显了,反而让人觉得控评行为太下作。

  当然,如果仅仅是这样,可能有朋友会说,Taptap上评分下滑,也有可能是水军故意来打的低分啊。

  非常不巧,为了调查英雄联盟手游的品质是否真像各位玩家吐槽的那样,在第一波开启公测的地区,必须也要进行一番充分的调查。

  果然,调查结果并没让人失望,目前所有已经开始公测的区域中,日本地区评分最高,达到了4分,菲律宾紧随其后,3.9分。

  玩家1:重连进不去,完全进不去,因为离线:队友掉线输掉排位赛,非常不爽,赶紧修正吧,掉线两次就不能进入游戏了,对认真的玩家非常不好,这是运营的责任问题,这么有名的游戏难道解决问题就只有这点儿办法?

  玩家5:自己是个MOBA游戏的初学者,已经玩了100多场,总体印象感觉很严苛。难道这游戏没有初学者吗?遇不到同等水平的人,就连练习模式也会被嘲讽,团队交流很多专业术语不太明白。游戏还算有趣,我也想玩得越来越好,可是现在视频里发生各种各样的事情(指BUG以及平衡性差等游戏问题),我暂时还没决定不玩,不过以后像我这样的初学者会很少了吧。

  玩家2:手机上叮当的音效,感觉自己像是逃犯,请修改一下,虽然是iPhone11,但是这样的话真的想哭(流泪的表情表示想哭)。

  玩家3:登录错误,登录就超时,关了再试,试了5次以上,还是一直登录不上,线:游戏从服务器到英雄平衡性都做得跟屎一样,拿半成品就出来公测,实在是呵呵。而且匹配方面本来可以有更好的线性系统却没采用,而是使用了交叉修正,高低段位混排,就是为了加速匹配时间。KDA皮肤补偿也存在问题,太让人生气了。

  玩家6:开玩笑吧,加载进度显示100%,没开始游戏呢,就因为掉线收到了惩罚,适配的是iPhone12。

  其他地区的评价太多,就不逐个翻译了,但是根据这些国外玩家的留言,也可以得出,目前英雄联盟手游确实完成度不高,否则也不会在宣布锁区前有人在推特上建议加入反外挂系统了。而游戏内的平衡性也确实做得不行,远程英雄强得离谱,肉盾英雄有过于脆,法师伤害低不说,近战AD的走A手感也是不尽人意。

  作为一款十多年的经典IP,英雄联盟手游能够上线,确实是值得高兴的事,但是拿一款半成品来公测,简直是太不尊重玩家了。难怪不少LOL的忠实粉丝觉得这手游是腾讯自己做的,和拳头无关。可是细想想,腾讯的其他手游,整体看来还行啊,恐怕这锅最后还得是光子的,毕竟他的嫌疑最大。海外评价得分低到3.3,这英雄联盟手游也是没谁了。