放置类手游游戏是整个游戏领域当中非常独特的一个分支,它没有动作游戏那种让人血脉喷张的快感,也没有RPG、MOBA类游戏带来的那种操控的感觉,但是它独特的游戏玩法和设定却可以让玩家在工作和生活闲暇之余体会到游戏的乐趣,而在众多的放置类手游当中《剑与远征》成为了现象级的作品,一度刷新了玩家对于放置类游戏的认知,引发了玩家们对于这一细分领域游戏的关注。那么《剑与远征》这款游戏到底怎么样呢?
《剑与远征》这款游戏的画面在手游当中是非常少见的,现在市面上的手游质量都在稳步的提升,但是在画风立绘的方面都很难找到什么亮点,而《剑与远征》在西方奇幻为背景下,整体的游戏画风也别有一番风味,卡通奇幻风格+彩绘的配搭让整个游戏界面和角色给人一种非常高级的质感。
在笔者看来,在现阶段的游戏市场中《剑与远征》是将放置与策略结合最好的一款游戏,整体的游戏方式非常的简洁,就是通过各种英雄角色的搭配和位置分配来取得胜利,而虽然是放置游戏但是通过角色阵营、英雄功能位置的区分和组合形成的策略,直接和大部分的无脑游戏区分开来。
虽然在战斗中要对阵容构筑(前后排、上下位置站位)种族克制与加成、技能搭配、养成度等方面进行综合考虑,但是这些策略相关的内容最巧妙的地方就是在于并非完全硬核,而是相对休闲的策略设计,让游戏可以从从同类游戏中脱颖而出。
游戏的核心玩法准确来说是“放置+”除了日常的挂机和推图以外,加入了例如“迷宫”这种副本形式的玩法,可以让玩家们体会到更加深度的策略,通过抉择选择前进方向、马车中找到更合适的队伍成员以及战斗胜利的遗物选择来完成副本挑战,既可以轻松快节奏的享受放置类的乐趣,又可以在闲暇之余体会策略的快感,这种组合玩法确实非常适合现代人的生活节奏。
而且在整体的玩法上最让笔者觉得喜欢的地方就是它对于时限要求非常的弱,没有固定的“收菜时间”限制,每日的日常任务负担非常小,每天差不多只要半小时就可以完成日常任务和推图,对于选择放置类游戏的玩家本身就是期待利用不确定的游戏时间来进行游戏,而很多同类游戏过度追求用户粘性而变成了重肝游戏反而不讨喜。
关于社交系统对于放置类游戏本身就非常的鸡肋,像我前面提到的问题一样,选择放置类游戏的玩家在心理预期上就是希望选择的游戏是个“备胎”,过度的社交功能反而让游戏与玩家想法背道而驰,在《剑与远征》当中的社交系统几乎是全程零互动的,少量的任务配合和角色借用让玩家们知道不是一个人在战斗这就足够了。轻轻松松的享受自己的游戏时间,一点点碎片时间来完成日常任务刚刚好。
近年来手游市场蓬勃发展,各种游戏产品良莠不齐,而真正能够现代玩家的游戏一定是各方面都恰到好处,操作简单而不是策略玩法,定位精准可以找到选择这一分类的玩家的心理需求,在休闲、放置类游戏换皮风横行的现在,能够有一款制作如此精良的游戏,《剑与远征》能够成为现象级手游作品是必然的。