很早就入坑了,不过现在才来评论(以前有段时间不开TapTap记录不了游戏时间,但其实玩了蛮久的)。其实这次来评论除了补一个好评以外,还是想知道以后有没有可能有服务器联机的功能。也是因为这一次春节不好走亲访友,才让我想到了这个的。说起来,我刚开始玩的时候也没局域网联机,有联机了之后没完善也不稳定。现在终于稳定了,四人面联,各种挑战因子模式功能实在是爽。最后就祝愿新的一年,元气骑士越来越好,凉屋游戏做大做强吧!从1.1开始玩的老玩家来评论了。
元气是个我见过最好玩的手机独立单机游戏,每个版本都有特色,曾经的新人杀手1-3的小巫师和1-5的大巫师boss,难度到现在依然没变,但变成了2-5的boss,从开始到现在增加了不少新英雄,和不少新技能和5星英雄后的被动,曾经的地牢只有雇佣兵,后来增加了抽奖机,又添加了地牢里的英雄,送装备,回蓝,回血,以前不能联机,后来有了2人,现在更新出了4人,我看着这个游戏的成长。
变得越来越好,希望以后能添加更多有意思的东西,我会永远支持这个游戏的。求更新,我们这些玩家坐等多久才能等到啊,游戏,简单粗暴,第一次玩的可能会上瘾,后面的话,你们自己体会吧。尴尬氪金?可以,但是不要买宝石,建议第一个氪工程师,个人感觉良好,如果你们还不更新,我们就去你们工作室帮忙!剩下一颗星坐等更新再给。三年了,从最开始的两个传送门。
联网无法读取存档再到橙紫色武器的加入,冰火双关的大动作其实早在很久很久以前,我就幻想过假如武器可以制造,没想到后来真的做到了。过程中,凉屋保持着自己的本心,或许凉屋只是一个比较小的公司,收入大部分来自元气,但,这种游戏真的很少。以前,我一直把元气看成一个休闲游戏,删了,就没了,重新玩吧,有空就试试。当时的玩法非常单调,就是一味地闯关,闯关。直到2.0版本正式加入不记得是什么时候了,那个时候退游了一段时间。
凉屋终于有大动作了,2.0加入了机甲,工坊,花园,从一个简简单单的Roguelike游戏,凉屋只是在这个基础上一改,再改。我是真心喜欢这个游戏,不仅仅是玩法,而是凉屋对待玩家,游戏的态度一直很好,可不肝可不氪,凉屋从来没有什么逼氪,一切都是自愿的。我只是想,这样还能坚持多久,也就这样了吧,愿凉屋越做越好。作为一个元气骑士老玩家,从最开始一直完到现在,为什么我并没有厌烦元气骑士,而评论里很多人都在厌倦元气骑士呢?总结了下原因。
大多数厌倦了的人都是因为没有剧情,关卡单调,耐玩性不足。我想说的是,元气骑士的定义是随机地牢游戏,而并非剧情向游戏。剧情对于随机地牢游戏重要吗?参考各大主流随机地牢类游戏就知道了剧情并不总要。对于任务耐玩性不足的人,这可是随机地牢游戏,这类游戏的耐玩性是所有游戏里最高的,你要还觉得没有耐玩性我就真的不知道说什么了。最后就是说关卡单调的人,你们知不知道最早元气骑士一共只有三个场景六个boss,现在加上节日特殊场景和boss一共有九个场景十七个boss。