在连续开发了3款“GO”手游后,蒙特利尔工作室终于发现,付费手游并不符合未来的趋势。
在混杂了众多粗制滥造的免费游戏的手游市场,要想找到一款买断制的精品单机手游是件难事,由史克威尔艾尼克斯(以下简称“SE”)蒙特利尔工作室推出、以《杀手:GO》《劳拉·克劳馥:GO》与《杀出重围:GO》为代表的“GO”系列是一个典型。但如果你还在期待后续作品的话,官方近日的声明可能就会让你失望了。
蒙特利尔工作室的老板Patrick Naud在接受PC Games Insider采访时宣布,他们不再继续开发“GO”系列的手游,某种意义上这个系列正式走向了终结。
导致工作室做出这一决定的并非金钱,事实上,这3款已发售的“GO”系列手游,在口碑和商业上都取得了成功。Patrick对外给出的解释是:“我们面临着付费手游市场正在衰退的挑战。有越来越多高质量的免费手游出现了,因此,越来越少的人愿意去尝试付费的东西。”
因为付费游戏是明码标价,只有一小部分玩家会玩到它们,这也令他们感到非常难过,“付费手游与手游玩家之间有一堵很厚的屏障。”Patrick感慨。
换句通俗的话来说,他们觉得付费手游不符合未来趋势,获得成功的可能性也越来越低,于是在此关头自断其腕止损——他们通过这些年的实践领悟了这个道理。
而就在两年之前,同样是PC Games Insider的采访,Patrick还自信满满:“我们对付费手游市场有着强烈的信心。”
在那篇采访中,他说一开始选择付费模式而不是市面通行的免费加内购模式,在于公司长期制作主机游戏的历史使他们完全没有经验。诞生自他们传统设计理念的“GO”系列,只适合做成一次性买断制的单机游戏。
“有很多人在寻找高品质、完整的游戏体验。”这在Patrick看来意味着游戏有通关一说,它的游戏时间有限,有一种完成的感觉,并最终到达一个终点,“我们所关照的也就是这部分游戏玩家。”
我个人对手游所持的理念与两年前的Patrick一致。我平时玩的手游也就两种,一种是可随时随地玩上一把,仅供消磨时间;另一种就是完整的单价体验,妙用手机的特性。我不太喜欢需要长期投入的手游,当然这完全是我自己个人的偏好,当下市场的主流还是厂商常提的“服务型游戏”,当然到了手游市场中,还得再加上一个“免费”标签。
在开发“GO”系列的手游时,蒙特利尔工作室也做了一些尝试,他们的观念也逐渐在转变。
成立于2011年的蒙特利尔工作室,最早专注于主机与PC游戏的研发,一直到2013年转向了手游业务。他们借用SE旗下的知名IP,在保有原作精髓的同时做出了移动化的处理,事实证明他们做得很不错。
2013年,“GO”系列的第一部作品《杀手:GO》应运而生,直接打响了这个品牌,2015年的《劳拉:GO》凭借“古墓丽影”这个牌子,在传播上更为广泛,获得同年“苹果年度最佳游戏”与“TGA最佳手游”称号,2016年趁热打铁推出了《杀出重围:GO》。游戏的高素质更是实现了对其他平台的反哺,《杀手:GO》《劳拉:GO》之后相继被移植到PC与PS系平台上。
“GO”系列采用了轻度的回合制战旗的设计,将玩法统一为格子上的棋盘策略,回合移动中的一些设定与原作设定保持了高度契合。我玩过这个系列的所有游戏,也很喜欢它们,尤其是《劳拉:GO》,完全满足了我在手机上盗墓的梦想。通过手指触屏移动盘中的棋子,并将思考嵌入回合之间,整体机制非常优雅,是小而美的手游小品的范例。虽然不至于完美无缺,但整体素质当属上乘。
作为一个手游市场的新入局者,蒙特利尔工作室也做了一些迎合,一个是内购,另一个是留存。
他们在买断制的“GO”系列中,推出了一个别出心裁的内购系统。内购涉及的内容一是皮肤和装扮,二是提示与悔棋,他们不会像广告弹窗一样跳出来,对游戏体验也不会造成任何影响。自然,这份真诚的内购系统取得的营收非常一般。
他们注意到另外一个现象,玩家的确很喜欢他们的游戏,但玩完后通常会直接删掉,随之而来的结果是,他们只能借助媒体进行推广,你很难在普通玩家的口口相传中进一步延续它的热度——这可能跟我本人的体会并不一样,作为一个媒体工作者,我都还到处给“GO”系列免费宣传来着。但总之,买断制的游戏的确无法延续开发者期望中的长期热度。
为了应对这一尴尬局面,他们纳入了留存这个概念,为了维持用户粘度,《杀出重围:GO》中新增了每日挑战,并加入了关卡自定义编辑的功能,成效的确斐然,首次留存直接翻倍,15日留存翻了3倍,数据也显示,内购玩家留存度要更高。
所以,不难理解,在“GO”系列大火以后SE抢注了一系列商标,从《正当防卫:GO》《奇异人生:GO》到《神偷:GO》,却在《杀出重围:GO》后整整两年没有任何新作,现在更是直接对外宣布取消这个系列,我们有理由猜测,可能有系列新作中途被取消。
蒙特利尔工作室的这个声明,只是庞大手游市场里的一个小波澜,我对此倒没有什么好悲伤的,这像是种不可阻挡的趋势,也是当下市场的规律和法则,人人在用嘴巴控诉,同时也在用钱投票,要不然《超级马力欧酷跑》与《火焰纹章》的对比怎么会如此鲜明。
当然,这不意味着蒙特利尔工作室完全放弃了手游业务,在采访中,工作室表示将继续在移动平台上探索新的可能,重点仍然是为玩家提供高端、高质量的移动游戏体验,并希望自己的尝试可以成为后来者的参照标准。
但就跟Housemarque发布的那封悲伤的声明一样——他们声称自己再也不做双摇杆射击游戏了,前不久公开的新作看上去很像“大逃杀”游戏——蒙特利尔工作室肯定也从“GO”系列中学到了不少,下一款游戏好不好玩还要另说,但不出意外应该会是免费手游了。
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。