从知乎到编乎,从知识问答到故事会,遍地985,人均身家百万,这成为很多人眼中知乎大佬的形象。
但是对于游戏群体,知乎却算得上一个最真实的玩家社区,以提问的方式开始,对某一款游戏展开各种维度的分析,从画质、画面、过场CG这类实打实的游戏质量分析,到像游戏机制,游戏系统,手感,玩法这类用户体验机制,最后才会根据大佬们的盖楼,给出游戏一个很客观的评分。
拿王者荣耀来说,够火爆吧?不用别的,看看身边,有多少人在玩就知道了,说是MOBA界一家独大也不为过。按道理说,这样一款游戏,放在哪个玩家社区,支持的声音都不会少,但知乎大佬们仅仅给出了5.4分。
同样,另一款一直在刷新着自己各项数据的和平精英,也遭遇了知乎大佬的冷漠,只获得了4.2的低分,苛刻程度可见一般。这两款游戏在国内手游领域,都有着庞大的玩家基数,偏偏在各自相应的领域遭遇了另类滑铁卢,还有一些游戏也遭遇了类似的窘境。
这种不看人气只看质量的做法,也说明这些游戏为什么无法真正的走出国门,只能在国内圈地自萌。
但也并不是所有的游戏,都有这样不及格的表现。比如最近在游戏圈被热议的《荒野乱斗》,虽然国服还未上线的高分,就算是久负盛名的只狼和塞尔达也只能在8.5分左右徘徊,是什么让一向苛刻的大佬们,一反常态?
作为荒野乱斗国际服玩家,小编对知乎大佬们的评分还是很认可的,至少说明我的眼光没太差。翻看了一下大佬们的评价,玩家的评价大概分这么几种。
与传统的MOBA游戏不同,荒野乱斗每个角色只有1个普攻+1个大招,也就是玩家在战斗中只能干三个事情:移动、普攻、大招。
相信这点大家都深有体会,即便是王者,也需要多个技能来增加游戏的可玩性和观赏性,试着想一下,如果王者每个英雄都只有两个技能,场面会变成啥样?荒野乱斗仅仅通过1普攻1大招的设定,就将英雄细化为坦克、射手、投弹手、刺客和辅助五种类型,结合各自的特点,巧妙的搭配会为对局带来很大的影响。虽然操作简单,却很有策略性。
它仍然在MOBA的限制条件内,需要多名玩家同时在线竞技,但砍掉了绝大多数类MOBA游戏的具体规则,把前期的发育过程直接砍掉,让玩家一进场就开始高潮竞技。
这是荒野乱斗的另一大特点,不像王者需要对线发育,没有兵线,没有防御塔,没有装备,没有等级正如大佬所言,一开场就是激爽战斗。这种设定,不仅仅降低了玩家上手门槛,更是减轻了玩家因为发育跟不上等其他因素带来的游戏压力。这种被压缩的战斗,不但没有失去竞技感,反而提升了玩家的乐趣。
除了经典的3v3对战模式之外,《荒野乱斗》还拥有荒野决斗、乱斗足球等多种游戏模式,不同的模式玩法和内容又有很大的差异,为玩家提供了更多选择和快乐。
荒野乱斗有许多不同的玩法。像吃鸡玩法的荒野决斗,类似占点的宝石收集玩法,类似使命召唤战区的赏金猎人玩法,搞笑的乱斗足球模式等等。这些玩法各有特点,能够体验到诸如MOBA、射击、生存等多元素的对决,可以满足不同玩家的喜好。
当然,除了上面提到的,荒野乱斗这款手游还有很多优秀的元素,包括画质画风、游戏平衡性等等,这也是为什么很多玩家开着加速玩国际服的原因,如今国服马上就要开了,相信不少玩家已经迫不及待的想上手体验了。关于荒野乱斗,大家觉得还有哪些亮点和不足呢?欢迎文章下方留言分享。