5月中国游戏厂商放吸金大招TOP30营收194亿美金占全球手游收入近
本文摘要:原标题:5月中国游戏厂商放吸金大招,TOP30营收19.4亿美金,占全球手游收入近三成 近日,Sensor Tower发布了2020年5月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入)。在榜单上的30个手游

  原标题:5月中国游戏厂商放吸金大招,TOP30营收19.4亿美金,占全球手游收入近三成

  近日,Sensor Tower发布了2020年5月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入)。在榜单上的30个手游发行商5月全球吸金超过19.4亿美元,较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。

  意料之中,腾讯和网易仍然位于排行榜前两名。其中,腾讯由于旗下手游《王者荣耀》在此期间举办了55开黑节活动,该产品5月收入环比创造了历史新高,实现了上市4年来的最大增幅。《王者荣耀》不愧是腾讯的王牌产品,在5月微腾讯手游创造了1/3的收入。

  而网易也因520线上发布会及多重福利活动,对其游戏整体促活,迎来收入的增长。旗下《梦幻西游》手游是网易在海外市场的常青树,《荒野行动》在日本市场一直有着不错的成绩。

  游族在5月份也取得了亮眼的成绩,其在国内市场推出的3D卡牌手游《山海镜花》,以及在日本市场引起热潮的《少年三国志2》,创造了收入奇迹,使得游族5月收入环比增长43%。

  总体来看,得益于5月日本黄金周,5月份日本市场给中国游戏厂商的收入贡献了极大的力量,数款国内手游在日本市场赚得个盆满钵满。作为成熟的海外市场之一,日本市场常年稳居全球手游市场规模前三,2019年,移动游戏用户人均付费更是高达170美元以上,是个用户人均付费水平高、付费能力强的成熟游戏市场。伴随着优点而来的便是本土化严重、进入门槛高的特点,但这些状况在中国手游出海日本市场趋势深化后迎来了改变,日本游戏市场的“封闭性”正在逐渐瓦解。返回搜狐,查看更多