中国Q3手游市场大盘:收入3838亿元4款游戏单季流水超20亿元
本文摘要:报告中展示了Q3中国游戏市场状况、放置类游戏分析以及新游现状。此外,伽马数据还重点监测了《明日方舟》,以追踪得到的数据逐步分析这款二次元游戏。 2019Q3,中国移动游戏市场销售收入为383.8亿元,较同年上一季度相比下滑了0.9%。伽马数据指出,Q3部分老

  报告中展示了Q3中国游戏市场状况、放置类游戏分析以及新游现状。此外,伽马数据还重点监测了《明日方舟》,以追踪得到的数据逐步分析这款二次元游戏。

  2019Q3,中国移动游戏市场销售收入为383.8亿元,较同年上一季度相比下滑了0.9%。伽马数据指出,Q3部分老游戏收入下滑,但因部分新游的推动,使得总体销售收入较为稳定。其中《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿。

  从Q3流水测算榜观察,过半游戏属RPG品类。其中,《王者荣耀》以绝对的流水优势占据榜单之首,而三款新晋游戏均为IP改编游戏。

  伽马数据还将各类游戏流水分布与去年同期进行了对比。从图标数据观察,得益于《和平精英》,射击类游戏在今年Q3流水的增长率格外突出。除此之外,策略类、竞速类、塔防类游戏在今年Q3流水均有上涨。

  在今年Q3,IP改编手游的流水和数量均有上涨,《龙族幻想》《跑跑卡丁车官方竞速版》《闪耀暖暖》均由IP改编。从整体上看,客户端IP依旧为IP改编数量和流水的主要组成部分,但数量上较去年同期相比已有减少;移动游戏IP续作的流水和数量均有明显增长。

  分析厂商趋势,伽马数据表示,腾讯依旧占据了主要的市场份额。腾讯游戏发行的手游占有55.8%的流水份额;而网易的发行与研发份额基本持平。相比之下,其他企业的发行份额明显低于研发份额,其原因主要是这部分企业倾向将产品授予腾讯代理。

  中国Q3移动游戏出海收入仍保持着增长。伽马数据特别指出,放置类游戏有着明显的增长,例如《剑与远征》在美国市场的表现较上个季度相比就有着明显的增长。而葡萄君也曾针对这个现象进行过详细分析。

  由于放置类游戏操作简单,可以利用碎片化时间玩等特点,逐渐成为了小众游戏。从国内放置类主要游戏历程上看,最开始的《天天挂机》在上线之后就有着良好的数据成绩;而后《旅行青蛙》更是因为各大社交媒体引发热度,吸引了大批用户。

  伽马数据认为,放置类游戏在以强竞技、强社交的移动市场中成为了争取游戏用户,尤其是对重度化游戏产生疲劳的用户。而现阶段放置类游戏逐渐开拓其他游戏类型的组合形式,将放置玩法与各个题材相结合,广泛的覆盖了各领域用户,扩大游戏影响力。

  伽马数据出海移动流水测算榜显示,《剑与远征》在Q3均位于榜单Top 10,最高排名达到了榜单第3。

  而《不休的乌拉拉》在年初登陆港澳台市场后,于9月初在海外其它市场正式发行,其收入占心动网络9月全球收入的49%。

  较去年同期相比,今年Q3进入流水Top 50的新游数量和流水均有着明显的提升。

  上文提到IP改编手游的流水和数量均有上涨,Q3首月流水测算榜Top 5均为IP改编手游,而该榜恰好反应了IP改编市场具有的潜力。

  而在新游IP分布中,客户端IP改编的产品流水和数量仍是其他类型IP中的佼佼者。但伽马数据指出,未被改编的高印象里客户端IP正在减少,客户端IP改变游戏也或将因此减少。同时需要注意的是,虽然小说和动漫IP改编数量多于移动游戏IP改编,但流水方面,移动游戏IP具有强势的表现。

  截止目前,今年ARPG游戏的流水较其它游戏相比,占约43%;数量上ARPG游戏也具有一定的游戏,占比约46%。

  由鹰角网络自主研发的《明日方舟》无疑为今年的一匹二次元黑马。这款产品在上线首日便登上App Store免费榜第2,并且拿下了首月流水超6亿的成绩。

  作为一款二次元游戏,《明日方舟》在上线后仍保持着较好的成绩,并多次登顶App Store畅销榜,同时,这也从侧面反映出了二次元游戏用户的付费能力。

  凭借着在二次元品类中创新塔防游戏,《明日方舟》的流水情况以及畅销榜排名表现较佳。今年5月、6月、7月的这款游戏的流水均高于图表中其他三款游戏。

  自从《明日方舟》上线以来,游戏就持续保持着较高的热度,后续的表现也因为活动的开启较为稳定。

  此外,《明日方舟》在各个游戏平台的评分也都不低,微博、TapTap和B站均有着较高的讨论度。

  其中,《明日方舟》在B站各个分区均有作品分布,其中,覆盖最广的为动画、游戏、生活分区。

  伽马数据在报告中统计了今年Q4计划上线移动游戏类型分布。从图表分析,ARPG游戏依旧是企业的重点研发方向,占比超其余游戏品类的3成。但Q4的卡牌类、体育竞技类、休闲益智类游戏在数量上均有着一定的上涨。题材的丰富也将使今年Q4的新游多样化。

  从IP分析,动漫IP改编手游占比最大,而移动游戏IP、客户端游戏IP、单机游戏IP的分布在Q4保持着相对平衡,而根据上文提到的客户端IP改编游戏占多数的情况,在Q4将有一大转变。伽马数据猜测,客户端IP改编游戏或将不再是游戏企业的重点发展领域。