这家游戏公司口碑好到爆炸玩家一边送钱一边夸还称赞它是手游界暴
本文摘要:一方面他们成立七年,竟然就做出了6个爆款游戏,还有了雷亚出品,必属精品的美名; 在了解雷亚的过程中,X博士还发现,这家公司可能是我见过最有野心的国内手游团队。 一般游戏公司创业,肯定会选择市场最热门的游戏类型来做,甚至可能就直接抄一套核心玩法

  一方面他们成立七年,竟然就做出了6个爆款游戏,还有了“雷亚出品,必属精品”的美名;

  在了解雷亚的过程中,X博士还发现,这家公司可能是我见过最有野心的国内手游团队。

  一般游戏公司创业,肯定会选择市场最热门的游戏类型来做,甚至可能就直接抄一套核心玩法过来。

  但雷亚不是这样的,他们第一款作品就选了最小众的音乐游戏,简直是给自己选了个Hard难度开局!

  但雷亚在他们的第一款游戏《Cytus》中,就采用了一种全新的“演奏”玩法:跟着水平节奏线来点击、滑动、长按屏幕中出现的按钮。

  在Cytus推出前,手机音游像是一片荒漠,不要说成功,生存者都寥寥无几。

  但Cytus凭借创新的玩法、用音乐讲故事的风格,一炮而红。登顶了96个国家音乐游戏排行榜第一,成为了音乐类手游的标杆级作品。

  而且其中最有野心的一个,是完全按照Xbox主机大作规格来开发的动作手游《聚爆》。

  动作游戏ACT,本身就是游戏领域最难的一种,动作游戏玩家也是最为挑剔的一个人群。

  大到比较玄学的手感好坏、画面帧数稳定性,小到一帧一帧的人物受击打反馈,他们都要和你死抠到底。

  更别提雷亚是要在一个没有实体按键、性能还要照顾Iphone4这样老爷机的平台上,做一个XBOX级别的游戏。他们又给自己挖了一个巨大的坑!

  游戏一上线,就立刻获得了苹果的首页大图推荐,同时还被评为App Store当月最佳。

  当时X博士的好友,主机核心玩家鸡哥,甚至特意去买了个手机用手柄来玩聚爆。

  发售后两个多月,聚爆销量就超过了300万。而ACT殿堂大作鬼泣系列,历代销量也只有3代达到了这个数字。

  考虑到聚爆本身相对高的定价(60元买断付费),以及手游破解盗版横行的环境,这个成绩可以说是相当了得。

  比如他们的Cytus售价仅仅12元,却免费给玩家更新了将近100首曲子,没有再收一分钱。

  而是用了接近4年时间(万象物语立项早于聚爆上市),打磨他们的下一款游戏——《万象物语》。

  用制作人“火星人”的话来说,雷亚希望玩家玩万象的动力,就像是我们日常追剧、追新番一样,完全是冲着剧情去的。

  在剧情上,雷亚已经规划了整整三季的剧本,还出版了一部前传小说。而目前游戏第一季剧情实际上才刚过半而已...

  ↑万象物语世界地图,这还只是第一季剧情发生的大陆,雷亚想要构建一整个大IP的野心昭然若揭↑

  为了更好的展现剧情,游戏让这些“纸片人”在剧情中不是干巴巴地站着说话,而是全部都动了起来。

  甚至单是做一个角色动作的动画,美工就足足反复改了2个礼拜时间,才最终定稿。

  在万象物语中,即使你没有抽到卡池中的金卡,你也可以用同一角色的低级卡,做日常收集素材,最后升级到金。

  X博士这次去雷亚,同行的还有几位“氪金大佬”,他们玩每个手游都至少会投入四五万人民币。

  参观过雷亚之后,X博士觉得雷亚这家公司的野心,和一般游戏公司赚钱、上市、变现的野心不同。

  雷亚的野心,是落在了游戏本身上。是只要我们做,就要把这类游戏做到极致的野心。