火影忍者手游迪达拉作为空中王者,在决斗场拥有独一无二的空中优势,可以说是上分必备忍者之一。但是他也被玩家成为小细节最多的忍者,需要经过长时间的练习才能掌握他的一些细节技巧,本期给大家带来一位玩家(吧卟啊吧卟啊啊)的心得分享,大家赶紧学习一下吧。
平地普攻十二段(空中扭12下),第二段第六段第十段的普攻都是两只鸟,总共15段伤害1/4血。
施放技能后的在空中的普攻八段(空中扭8下),第二段第六段的普攻是两只鸟,总共10段伤害。
1。正向追踪:正面满一屏距离内都能击中,即走到刚好看不到对方脚底红圈再多一个身位都能命中,错开y轴也能命中,背后和身下无法命中。
2。有且只有极小的硬直:可以打断对方的普攻但无法打断技能和秘卷通灵,也会打断对方的移动(但由于攻击间隔时间大于硬直时间,因此对方可以顶着普攻往前走,宏观表现是移动速度变慢)
3.z轴趋势向下:鸟向下飞的角度根据对方位置决定,但无法命中相同高度或者高于自己的目标。
5。普攻起飞:在空中移动时y轴较慢,x轴极慢!但是可以通过快速拨动摇杆向同一方向可以加快y轴移动速度,只不过实战中很难用出来。
根据第二点和第三点可以击落高度低于自身的对方依靠普攻浮空的忍者(如迪达拉、小南、咒佐、旗袍天天、红豆等)
起爆粘土·枭(简称飞机):高度较低时将对方带飞,高度较高时改为投爆攻击,前摇时间非常脆弱,攻击后均会跃向空中(刚好跃出屏幕外)。具体改变攻击方式的临界高度为普攻刚a出第二下时的高度,如果第二下完全a出来就过高会变成投爆攻击,这个高度掌控需要大家自己多加练习和感觉。
绒毯轰炸(简称蜘蛛):向前撒出无责任六只跟人蜘蛛的同时以较大幅度向后上方跳跃。跳跃速度较快可以瞬间拉开距离,时机恰当的话可以躲开闪电和很多很多对空技能,不得不说后跳技能在大部分游戏里都那么骚~蜘蛛的爆炸范围不小,开局往前走一步放蜘蛛无论对面是躲在自己一边或是跑到我们这一边,都会被炸到并被击飞。(另蜘蛛可以清理副本中的陷阱和很多忍者的触发型技能:伊鲁卡的结界法阵、鼬的分身、暗鼬的分身和火、蝎的砂铁结袭、大我爱罗的砂缚牢等等,且蜘蛛会被傀儡吸引)
C3:半血的大范围扫地击飞奥义。三段伤害,第一段丢下一群同时爆炸的蜘蛛一次伤害较低,第二段丢下C3落地一次伤害较低,第三段C3爆炸多次伤害最高。在地上施放的前摇时间非常脆弱,可以被各种技能和普攻打断,至少要a一下再放大,被关灯可是异常痛苦的。后半段迪达拉升入高空进入无敌状态。可以用蜘蛛蹭点。如果暴击不多弹起有几率可以接平a和飞机,但是不推荐拼脸。大招用于斩杀或者对付一些没有有效对空的手段的忍者比较好。
1。对大多数忍者(不包括以下所述忍者)[非常重要的技巧]:往前走一小步蜘蛛马上接1a落地向前走,等蜘蛛快炸到人再开始a。
往前走一小步蜘蛛的效果是蜘蛛落在场地正中间,就算对方躲在角落里也会被炸到,就算对方开局往前走蜘蛛也能反向跟上去炸;1a的目的是取消放蜘蛛的后坐力;落地是因为迪达拉在地上的移动速度更快而且普攻上天可以多a4下而且是确确实实能a到的,不会因为过远而使对手落地,并可以接上飞机扫地顶起。
这一个技巧在对方无替身的时候或者没有对空技能的时候非常好用,一定要多多习惯!
在对方有替身的时候就不a,随惯性后退,因为高度很高且速度很快可以躲开很多反手技能,并且令对手难以判断你的位置。
2。对鼬:往前上方走一小步a一下飞机,可以完美躲开分身并且将鼬顶起来,接蜘蛛逼出替身。
(往前上走一小步是因为大多数鼬是开局往上走一步分身,而且往前走不会被不往前走的鼬分身往回走炸下来[好拗口];a一下是为了提升高度可以冲过分身,且仍处于撞飞攻击模式的高度)
3。对暗鼬:开局走位躲火(我自己是先向上走再马上往回走,因为大部分暗鼬也是向上走一步喷火),如果躲开了火或者对方没有喷火就用第一种开局对付;如果没躲开就需要具体情况具体分析了。
4。对大丁次、飞段、大蛇丸:这几个忍者一般都有较高的对空技能且能清蜘蛛,大多会选择开局先手尝试打落你,因此开局无需吝啬,直接蜘蛛飞机过去,八成都能命中。
[1]对方正放蜘蛛我们也正放蜘蛛,能把对方蜘蛛a掉同时,自己的蜘蛛能走过去[2]对方飞机我们反向蜘蛛躲开飞机并炸他一脸(考验反应)[3]其他情况视情况灵活处理
缺点是对方飞机时考验反应而且遇到(2)开局的人会被击落很难受,太过被动。
(2)原地a两下反向蜘蛛接着a看情况选择落地:可以对付开局飞机的迪达拉和开局平a的迪达拉,但是会被最蠢的正向蜘蛛开局迪达拉打到
[1]对方正放蜘蛛:不会被炸到且如果是投爆方式还能清除蜘蛛,冲撞效果刚好可以撞到对方(赚一个技能和先手命中)
[2]对方反放蜘蛛:飞过去不会第一时间被炸到,立刻接正面蜘蛛后跳躲开爆炸(亏一个技能但并无大碍)
[5]对方原地a两下飞机(镜像开局):双方会被同时顶飞或慢的一方被顶起(互换一个技能)
综上:开局(1)对传统直接技能开局见招拆招但是会被开局(2)(3)制裁,比较被动且考验反应和网速,⭐️⭐️⭐️推荐;开局(2)反应不够快会被开局(3)制裁,也会被正放蜘蛛开局制裁,用了珍贵的长cd技能可能得不到很好的效果,⭐️⭐️⭐️⭐️推荐;开局(3)相对来说更为主动,且相对直接飞机可以通过施放蜘蛛来躲开对方的反放蜘蛛,没有被很好克制的方法,⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️推荐。
迪达拉内战的开局和战斗都比较复杂,情况非常多,考验玩家的反应和对状况的分析,且因为迪达拉特殊的普攻,迪达拉非常依赖技能和通灵的击飞效果来打出伤害。
首先要知道常见的小南对迪达拉的开局方式有三种:开局裸轮子、开局往前走升降击带闪电、开局往后走普攻起飞。此处称为蠢小南、凶小南、机智的小南
(1)开局往前上方走一步蜘蛛:可能会被蠢小南的轮子击中但因为后跳一般不会被正确地拉回,且蜘蛛的跟踪爆炸效果可以阻拦小南对我们的进一步连招;对凶小南看到她飞过来马上闪电将她电下来,因为蜘蛛回爬八成可以逼出替身;对机智的小南效果可能不大。(赚/赚/亏)
(2)开局走位并勇敢上前普攻:可能会被蠢小南拉回去毒打;可能会被凶小南毒打;但是对于机智的小南是近乎毁灭性的打击!!!由于机智的小南开局普攻上天需要时间,而迪达拉的普攻可以打断普攻,因此机智的小南无法上天,轮子升降击或者闪电都由于距离太远而无法命中,她如果走过来想要打下我们,我们可以接一个蜘蛛后跳躲开,这时她未起飞,技能无法清蜘蛛会非常难受,升降击钻过来也有可能被回头的蜘蛛炸下,基本奠定胜局。(血亏/血亏/血赚)
由于个人觉得小南对迪达拉威胁最大的技能是轮子,所以如果能用蜘蛛换轮子的话迪达拉是赚的。因此这两种开局方式都各有优劣,取决于对手的开局方式。在将来大家都是机智的小南时或者在高端局里开局(2)效果非常好,但在现在满地蠢小南的现状下,开局(1)更为稳妥。
7。对水门:并没有特别好的开局方法,我自己是开局往角落走反向蜘蛛保护自己,然后走过去a他,效果一般,在这里不敢乱说话
因为迪达拉普攻的特殊性,所以非常需要击飞技能来使对手浮空,因此对通灵的需求相比其他忍者更高,效果也自然更好。而且个人觉得闪电迪达拉还是非常适合一号位,闪电也能提升飞机命中率。
优点:在放蜘蛛后可以根据对方有无替身来选择要不要1a落地。对面如果替身,我们就不a,可以依靠后跳的惯性躲开反打,用通灵再次抓到对手基本就已经赢了
[1]飞机起手顶起接蜘蛛a一下落地再a满一套马上接闪电继续a(a到倒数第三下左右倒地90%血)
[2](通过通灵击飞或者闪电击落在空中的敌人)a满一套落地前飞机扫地(这个非常重要需要多加练习,操作并不难,只要熟悉接飞机的时机)接蜘蛛a一下落地再继续a(a到倒数第三下左右倒地90%血)
蜘蛛cd的情况,飞机起手到对方直接在空中继续a,会玩的应该知道这时a不了多少血不会交替身,a几下等高度稍低接鲨鱼!被咬住无法替身,瞬间爆炸的伤害!而且咬出去以后鲨鱼的攻击力加成buff使普攻必中的迪达拉战斗力更上一层楼!(再a一套满血直接死)
对付没有有效清蜘蛛技能或者技能cd的有替身对手时,走上去蜘蛛1a落地在远处a是最稳健的进攻方式。因为距离过远,对方替身只能替到原地,无法到我们身后,让我们有更多反应时间。如果对方不替身,a满一套可以接飞机扫地顶起来继续a(3/4血,配合闪电可以满血杀)
在战斗中,由于蜘蛛闪电均cd,只用飞机顶起来,不a直接落地往回走一步,如果弹起来就可以再a满一套(一半血)。
缺点就是容易保护。由于决斗场网络或设备卡顿还有替身保护机制,有可能对方直接倒地,导致我们普攻a少很多下,并且失去滞空优势。
飞机顶起反身蜘蛛在空中a5下落地,这时刚好蜘蛛走到对方身下爆炸,稍微往回走继续开始a,a满后接飞机扫地再a满就死了(不用闪电)
缺点是操作难度大且稳定性不高,前面的蜘蛛容易空,最后的飞机也不一定接得上。
1。在对方有对空技能如鼬的天照而自己没技能或者没替身时,做一只有梦想的走地鸡,疯狂走位吧~毕竟在空中的移动速度太慢就是个活靶子
2。在空中勿忘走位躲技能,利用好自己普攻不用对准y轴的特点,使对方难以准确释放技能
3。发挥adc的走a优势,利用好自己普攻的远距离特点,在一屏外恰好能a得到人的地方a,在a不到人的时候果断落地,勇敢地走上前重新开始a。敌进我退,保持距离,利用好蜘蛛的后退会让对手非常难受
4。要充分利用反向蜘蛛的后跳,可以躲开很多技能,躲小南的升降击效果最好!
5。被人按在墙角连时,替身后(闪电定住)飞机往外飞,不容易再次被反身通灵抓住,而且经常能骗出通灵,一样能将人带飞,对方如果替身会在场地中间,而我们已经飞到场地另一边又可以拉开距离普攻
迪达拉其实不像很多人感觉的那么无脑,为了要一直恶心对手,要考虑的情况和应对方式非常多,只能自己多加练习。我只是将我各种应对方式列举出来,并以自己的感觉来做一个主观的比较。
篇幅相对来说更长了,但现在来讲确实迪达拉的生存环境大不如以前那么轻松,个人的一点心得希望大家喜欢。