回顾历史上的经典游戏,由科乐美公司出品的《恶魔城》系列绝对能算是浓墨重彩的一笔,相信对于不少人来说,《恶魔城》系列是可以媲美《超级马里奥》的“童年回忆”系列。在那个设备都还比较“简陋”的时代,这个带着浓厚哥特风的游戏让那个年代的玩家早先一步从
近日,科乐美就将《恶魔城》系列中最为出色的作品《恶魔城:月下夜想曲》带到了移动平台,游戏售价约370日元(美区售价2.99美元,约人民币20元),不过这次的移植作品的发售只针对与海外市场,国内玩家可能暂时玩不到这款游戏。游戏在海外上线后迅速占领了各地iOS付费榜的前十,日本地区第二美国第三韩国第七,可以说是收割了不少《恶魔城》粉丝的情怀。
与科乐美之前的一系列《恶魔城》衍生品不同,本次推出的实打实的就是正统作品的再现,游戏包体325.89M,采用了虚拟键盘的操作形式,在画面上相比于当年也有一定的提升,能看出此次手机端的一直科乐美还是带着诚意来炒饭的。
科乐美植入到移动平台的正是《恶魔城》系列中最为经典的《月下夜想曲》,相信这款作品能够收割不少玩家的情怀。
作为系列的转型之作,游戏中一改前几部中的纯动作风格,加入了更多的RPG元素与地图,标志着游戏正往ARPG靠拢。在插画师小岛文美的笔下,游戏相比于之前更具哥特色彩,而不是之前那种阴暗杂糅的风格,同时配合山根美智留的音乐制作,游戏的代入感十足,音乐与画面这些至今在玩家心中仍然历历在目。
相比与之前只是陪衬品的游戏剧情,在像ARPG靠拢后,游戏的剧情在游戏中起到了串联地图关卡等左右,剧情引入后游戏的细节内容便开始更为丰富。比如在《月下夜想曲》中,主角变为了阿鲁卡多(Alucard),由于看不惯父亲的滥杀无辜于是便要去阻挡父亲德古拉(Dracula),其中阿鲁卡多的名字正是德古拉名字反过来写,这也代表着他要去反抗他的父亲。
在移植到移动平台后,游戏在原作的设定上基本保持了原汁原味,在多方面都保有了原作的水准,仅仅只是在UI上做了些许的调整。比如,人物的变身技能可以通过右上测的虚拟按钮直接进行操作,省去了繁琐的操作。
时至今日,距离《恶魔城》正统系列作品发售已有15年,相信对于这款手机端的《恶魔城:月下夜想曲》带给给玩家们更多的是青葱的回忆与对于游戏热爱的情怀。
作为距今已有着近30年历史的《恶魔城》,对于玩家的影响可谓之深远,该系列曾被IGN列入“史上最具影响力”游戏第12位,超级马里奥系列都排在其后,甚至在一步步的更新迭代中与任天堂的《银河战士》一起细化了相关的品类“银河恶魔城”类,成了“真·万物源头”,近年不少火热的知名作品都是这个分类,比如《死亡细胞》、《空洞骑士》。那么《恶魔城》系列是如何一步步走向经典之作的位置?
故事还要从那一个手拿皮鞭的猛男贝尔蒙特进入到“恶魔城”说起,《恶魔城》系列也从此拉开了近30年的篇章。游戏改编自爱尔兰作家的布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》,主要讲述了贝尔蒙特家族与吸血鬼之王德古拉之间的故事。在近30年的历程中,游戏一步步的扩展这个故事内容,从故事的前传讲到故事的未来。不仅如此,随着游戏行业以及相关设备行业的发展,游戏从最初的2D做到了后来的3D,支持的设备也越来越多,从当初的FC到后来,PS、GBA、NDS、PSP等各种平台的支持,游戏不光代表着一代人的回忆,也成为了那一代人的游戏方式变化的活化石。
起初的《恶魔城》不过只是FC上的一款横版动作游戏,故事也很符合FC的味道,吸血鬼王德古拉掳走了贝尔蒙特的妻子,于是贝尔蒙特便踏上了去恶魔城讨伐吸血鬼营救妻子的路。由于游戏中加入了不少诸如木乃伊、美杜莎、吸血鬼等这样新鲜的设定,再加上游戏的画面设计也多为欧式古堡地牢,游戏与《超级马里奥》、《FC魂斗罗》那样非常具有自己的特色,于是该作在FC上取得了不错的销量和口碑,于是科乐美便决定将游戏经一步开发,游戏也得以来到了更多平台上。
在这之后科乐美与多方主机平台都有过合作,比如在SFC上发售的《恶魔城:血之轮回》,在N64上发售的首个3D版的《恶魔城:默示录》以及默示录外传,不过由于游戏内容的缩水再加上日本90年代主机迭代的速度之快,这些更像是恶魔城系列拓展的尝试,游戏并没有引起太多的反响。
国内玩家最初接触到这个系列的可能更多的是在PS平台上发售的《恶魔城:月下夜想曲》,这部作品也是公认的《恶魔城》系列最出色的作品。这也是这个系列的转型之作,游戏从ACT慢慢转型为ARPG游戏,这个系列来到了顶峰时期。都说一个人的成功离不开站在他背后的人,游戏也是如此。《恶魔城:月下夜想曲》的成功离不制作人五十岚孝司(IGA)的加入。
与小岛秀夫,宫崎英高这样的制作人不同,五十岚孝司的身上并没太多的光环,《恶魔城:月下夜想曲》的成功离不开音乐作曲“山根美智留”、游戏插画“小岛文美”的以及主要制作人五十岚孝司的三人合作,玩家们称之为“恶魔铁三角”。这个“恶魔铁三角”在之后的10多年时间带领《恶魔城》系列走向了一个新的高度。
其中五十岚孝司更是担任了剧本作者、程序员、作品监督三个职务,由于《月下夜想曲》以及其后的数部续作在玩家们心中留下深刻的印象,所以不少玩家称其为“恶魔城”之父。
看着这位“浓眉大眼”的大叔可能你很难想象,五十岚孝司的起初在科乐美的“成名作”是一款名为《心跳回忆》的恋爱游戏,据说小岛秀夫也参与了这个游戏的制作。凭借在《心跳回忆》的出色发挥,五十岚孝司来到了《恶魔城》研发组。来到《恶魔城》研发小组后,五十岚孝司做了两件事。第一件,他综合整理已经推出的《恶魔城》系列作品,并完善整合了整个系列的背景、世界观等,将游戏的故事推出了官方编年表,所以游戏便游戏“正统作品”与“外传”的说法,外传作品在人物的设定性格等方面上多于正统作品相矛盾,品类的划分使得整个《恶魔城》系列更为规整。第二件事就是,在《月下夜想曲》这样的“银河恶魔城”玩法上继续深度开发,于是便有后来的续作《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》等这样在玩家心目中堪称经典的续作。
成也萧何,败也萧何,《恶魔城》系列既成就了五十岚孝司,但也成为了牵制住他的锁链。因为他在后来的作品中太想达到《月下夜想曲》那种高度,虽然在续作的玩家的口碑不错,但是难免被批走不出《月下夜想曲》的影子,最重要的是游戏的销量在一步步的下滑。
见状不妙的科乐美剥夺了五十岚孝司的《恶魔城》开发权利,将后续的作品外包给了西班牙工作室MercurySteam,于是便有3D风格的《恶魔城:暗影之王》系列。外包之后确实有着立竿见影的效果,首部《暗影之王》销量不俗,但此时此刻五十岚孝司对于在科乐美的处境无法忍受正式提出了离职。于是到了《暗影之王2》,销量却一落千丈,或许是粉丝们尝到首部作品新鲜感后的落寞,或许是大刀阔斧对《恶魔城》世界观的修改引致了核心粉丝的愤怒,总之《恶魔城》系列便以这种形式正式的落下帷幕。
IP落下帷幕,但五十岚孝司并没有。虽然落寞至此,但他并未放弃心中的那个恶魔城的梦想,众筹狂揽了550万美金,并且恶魔城铁三角再次合体,开发了《血污:夜之仪式》。在正式上线%的好评,同时在线万人次。这款《恶魔城》的精神续作也证明了“恶魔虽老,恶魔城池虽可磨灭,但恶魔城的回忆会一直留在玩家心中。”