和端游版的自走棋游戏类似,《战争艺术:赤潮》使用自己的英雄体系打造了一套科幻风格的自走棋。玩法也十分简单直接,玩家在开局将棋子摆放在棋牌上进行布局,正式战斗阶段棋子将自动攻击、释放技能。
说到19年上半年最新鲜流行的游戏玩法,莫过于自走棋。在PC端上火爆各大主播平台的《刀塔自走棋》,使用Dota原版IP人物,在棋盘上进行大逃杀玩法,一经推出便受到不少玩家的追捧,也有一些游戏厂商也开始挖掘和开发相应的手游,在这其中《战争艺术:赤潮》官方也宣布将在其RTS经典玩法外新增的自走棋玩法。
和端游版的自走棋游戏类似,《战争艺术:赤潮》使用自己的英雄体系打造了一套科幻风格的自走棋。玩法也十分简单直接,玩家在开局将棋子摆放在棋牌上进行布局,正式战斗阶段棋子将自动攻击、释放技能。因此,玩法核心只有两点:提高战斗能力和获取金币资源。
《战争艺术:赤潮》的上一个版本是一款RTS类型战略游戏,玩家可以在人、神、妖三个种族中进行选择和对抗,通过打爆对手的基地赢得胜利。
而在新版本地走棋玩法中,“棋子”正是基于原作的兵种进行了部分创新,并且模仿端游精心得制作成了一份英雄图鉴。这也吧自走棋的核心玩法“羁绊”关系展示得一清二楚,这样地转型不仅使一些流失的老玩家重新被吸引回归,也让不少端游玩家转战手游。
棋盘的战斗区域设计为8x8的方格,玩家首先购买的兵种将放置在棋盘的最下方位置,通过拖动实现棋子的站位(布置)。但这种拖动摆放棋子的方式在手机端的体验并不良好,毕竟手机屏幕较小,如果能够改成点击布置则更为方便。
每回合战斗前发牌系统会自动刷新五枚旗子供玩家选择购买,除了在某些关卡会对战人机副本获得资源,其他回合都会与其他7名同局玩家中的其中一名进行交战,玩家需要在胜、负、人口数、金钱和羁绊效果中找到平衡点,成为存活到最后的玩家就算是获得了比赛胜利成功吃鸡。
在战斗界面的左侧玩家能够看到棋子的DPS数值和羁绊状况,这也可以帮助玩家快速了解自己的棋子布置是否适合当前打法。即使是一个自走棋玩法的新手,几局游戏下来你倾向地打法便能很快浮现,可以帮助新手玩家快速上手。
自走棋的乐趣之一,就在于发牌员不会照护新手或高手任何一方,每一局都有变数。有时即使没有固定打法的玩家,也能在不经意间发现新的英雄组合;就算老玩家们记下了十几个阵容打法,也会因为脸黑抽不到关键英雄合成升级而满头大汗。
除了段位升级系统以外,《战争艺术:赤潮》也加入了自走棋模式专属的通行证体系,通过升级可以获得大量人物动作、头像和各种装饰品,让玩家除了游戏水平和段位等级之外又有了更多追求。
根据目前上线的情况来看,仍有部分系统正在完善当中,游戏中也有一些角色和音效系统存在bug。不过游戏的完成度已经相当高了,就目前来看,外观和棋盘等氪金系统并不会对游戏平衡性产生过分影响。
作为一款制作相当成熟的自走棋手游,《战争艺术:赤潮》拥有精细的画面和不错的打击感,再加上相对简单独立的游戏背景。所以即使不是玩过原版自走棋的玩家,这款游戏也十分适合作为许多人上手自走棋玩法的选择,最终九游给出评分7.8分。
九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,做不受商业化干扰的手游评分,为获得8分以上游戏设立“八分殿堂”,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。