NVIDIA RTX光线追踪诞生至今经历了过山车一般的剧情,发布之时展现出的美好画面让许多玩家充满期待,然而在发布之后的好几个月时间内竟然没有一款支持光追的游戏上线。
毕竟,光追是GPU最近十多年历史上最具革命性的技术突破,挑战性相当高,无论NVIDIA自己还是游戏厂商,都需要时间去学习、去打磨。
在NVIDIA和游戏厂商的不懈努力之下,目前已有《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《控制》、《使命召唤16》、《AMID EVIL》等多款已上市的游戏支持NVIDIA RTX技术。还有更多正在路上,包括众多国产游戏,比如《逆水寒》、《轩辕剑柒》、《边境》、《铃兰计划》、《暗影火炬》、《无限法则》。
《光明记忆:无限》是一款国产游戏,更厉害的是游戏最初仅由一人开发,但不要因此而轻视了它,因为它是到目前为止,光线追踪效果做的最好的一款游戏,比起像《战地5》、《使命召唤16》、《古墓丽影:暗影》这样的顶级3A大作也毫不逊色。
RTX关闭时只有传统的光栅化阴影,打开RTX之后,不仅整个场景更加明亮,刀面更是能反射上空飞船的倒影。
没有对比就没有伤害,RTX关闭时画面其实也不错,但是打开RTX之后,水面波光粼粼,头盔也能映射太阳光。
RTX关闭时,整个画面非常暗淡,头盔上的玻璃面罩显示的影子并不全,有很多缺失。下图打开RTX之后,头盔几乎可以反射任何物体,天上的白云、远处的山峰、当然最明显的就是那个太阳。
从这张图,可以非常清楚的看到常规的光栅化渲染与实时光线追踪技术之间的区别。
第二张图的眼睛里面仿佛藏着整个宇宙,被阳光照射的刘海也在眼睛里面形成了阴影,整个眼睛都非常生动。
显卡我们选择的是RTX 2080 Super,目前非公版最低不到5000就能买到。
这一场景在RTX OFF状态下帧率为50FPS;开启RTX之后,帧率降到了38FPS。
下面我们来测试整个场景的平均帧率,测试分辨率为1920*1080/2560*1440。
如果比较整个DEMO的平均帧率,RTX 2080 Super在开启RTX后帧率的损失已经不能用腰斩来形容了。
就画面而言,《光明记忆:无限》无疑是非常的惊艳,它大量的用到了光线》这些游戏可谓是有过之而无不及。波光粼粼的水面、动态的光晕以及仿佛藏着整个宇宙的瞳孔等等看起来都非常之惊艳。如果单论画面的话,《光明记忆:无限》可以算是国人的骄傲。
当然了,也只有支持RTX技术的显卡才能让玩家在这个游戏中体验到如同科幻电影一般的精致画面。
第一个不同点就是在关闭RTX技术之后,并不是所有的物体都会产生影子,这也是光栅化渲染的局限所在。
传统的光栅化渲染是将一个3D图形的几何信息转变为一个个栅格组成的2D图像的过程,我们在游戏中看到的各类阴影效果以及光线投射等等光影效果都是提前规划好的,如果开发者在设计时不那么严谨,就会在不应该有阴影的地方出现阴影或者由于疏忽会造成阴影缺失。
实时光线追踪技术是使用RTX显卡里面的RT Cores计算出数十亿条光线的反射、折射、漫射轨迹,因而能够呈现近乎完全真实的光影世界。
第二点不同就是打开RTX技术之后,游戏的画面会变得更加明亮,在整个DEMO演示中都是如此。
实时光线追踪最直接的负面影响就是对游戏帧率的损失,在打开RTX之后,整个DEMO的平均帧率降到降低了60%左右,比当初的《战地5》更加夸张。出现这样的原因首先是这款游戏使用了太多了实时光线追踪技术,可以用滥用来形容。不过也正是这种“滥用”,才让我们看到了如此惊艳的画面。想当初在《战地5》中要找到有非常明显的光追效果的画面不是那么容易。
其次就是目前这个游戏还刚刚发布RTX更新,游戏开发者以及NVIDIA公司还未做足够的优化。当初《战地5》也同样如此,最初开启DXR时帧率直接腰斩,经过EA以及NVIDIA公司的不断优化,现在开启DXR之后帧率的损失已经不到三成。
目前这款游戏还不支持DLSS,待后期增加了DLSS技术支持之后,游戏的帧率将会有进一步的提升,毕竟RTX+DLSS是未来游戏的趋势。
不过我们也要看到,任何革命性的新技术的普及往往都不是那么一帆风顺。就像抗锯齿技术在诞生之初,最强的Voodoo显卡在打开抗锯齿之后,帧率也会暴跌将近7成。经过不断的发展,现而今我们在体验最新的3D大作时,已经绝然离不开抗锯齿了。
最新的DirectX已经将光线追踪作为技术规范纳入其中,新一代的PS5以及XBOX主机也确认了会支持光线追踪技术。因此对于光线追踪的未来,应该是没有什么可以质疑的了,毕竟这是10年来游戏画面最大的革新。