GWGC2016北京峰会圆满落幕 引发游戏产业新思潮
本文摘要:6月2日,由Miracle Ga会圆满落幕
GWGC2016北京峰会圆满落幕 引发游戏产业新思潮
6月2日,由Miracle Games联合AGICC主办的“Windows全球开发者联盟GWGC北京峰会”于北京德宝饭店圆满落幕,作为Windows领域最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“机遇 触手可及”为主题,汇聚了来自Windows全球移动游戏及其相关产业的精英人士,众多国内知名厂商重磅亮相。包括Game Hollywood,君海游戏,掌趣科技,空中网,搜狐畅游,秒创科技,Lehoo Interactive,乐赢互动,伽马数据及微软中国等在内的来自全球移动游戏产业的开发商、运营商、发行商、媒体、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,与业界人士一同探讨移动游戏行业的新契机。
图1
图2
微软中国专家老师为开发者分享了微软通用Windows 平台和人工智能的前沿技术。微软提出的概念人工智能,是机器帮助人,更加的便利他的生活他的生产,而不是机器和人去pk,微软提出一个bot的框架的概念,所有的应用所有的服务会有自己的一个智能机器人的框架,能让用户自然的去交互。同时微软致力于让Windows成为所有开发者都喜欢的开发环境和理想的生产力工具,借助通用Windows平台的新功能以及一系列的新工具,让开发者可以将任何平台上的应用迁移到Windows 10上来,在Windows市场掘金。
伽马数据总经理王旭先生为大家分析2016年移动游戏趋势,王旭先生表示,移动游戏每个季度约200亿收入,成就了全球最赚钱公司及很多家上市公司,资本对移动市场表现很敏锐。在关于用户规模方面,王旭先生表示不少00后成为移动游戏市场的新用户来源。最后王旭先生分享到现阶段出海热度持续增高,更多产品及企业加入,同时海外大厂也加速转型,其中收并购成为重要手段。
Miracle Games全球发行副总裁王润石先生表示Windows10用户已经超过4亿,而在面临下一个10亿市场来临之前,MG将就Windows平台运营、大数据、分发及推广效率等多方面进行资源整合,推动 Windows生态圈的建设,为合作伙伴提供最优质的服务,使整体生态流转更加高效与健康,提升市场整体竞争力,助力中小开发者掘金Windows市场。
君海游戏品牌营销总监黄晋升在演讲中表示,将一款好产品做到千万级,希望围绕产品、渠道、运营、市场全方位提升综合实力,精细化运营。君海游戏有自己的收入来源建模,将更有针对性确定发行着力点。而当很多人谈论H5游戏时,黄晋升表示,君海游戏在电子H5方面已经有了非常多的积累;而面向海外市场君海游戏已经完成布局,2016年将以更完善的态势呈现在大家面前。
Game Hollywood COO李西投在谈到国产游戏一站式出海解决方案时表示Game Hollywood作为一家拥有海外背景的公司,经过长期市场调研及案例分析、数据比对,将为中国游戏出海提供了健全完善的整体策略: 将提供专业游戏评估、游戏本地化运营和全球化发行,同时基于Game Hollywood SDK将为全球热点市场的强大流量推送与分发能力提供精准推广——从全球创投、全球发行、全球推广这三个层面开启中国游戏全球化全产业链模式,为中国游戏打造一站式出海服务。
图7
在随后的圆桌会议讨论中,掌趣科技副总裁张沛,Sohu畅游孵化和投资执行总监韩松岩,Lehoo 副总裁刘学,乐赢互动副总裁邹佳,空中网代理发行部运营总监陈小凡就未来移动游戏发展趋势、游戏运营、以及WP平台优势等问题发表了自己的观点。张沛就未来移动游戏发展趋势表示大IP转化越来越多,未来MMO类产品在收入上仍占很重份额;卡牌类如果做换皮没有太大机会,需要找到下一代玩法和突破;休闲类DAU比较大的产品生命周期和收入会不错。而针对游戏运营韩松岩表示游戏需要有整体性结合,精细化运营;刘学表示海运产品运营需要保持产品版本稳定更新;而针对Windows平台邹佳表示虽说WP用户量相较较小,但如果游戏在WP平台运营好,那在其他平台上效果不会差;陈小凡表示对于中小CP来说,Windows市场可以注重中小R这块挖掘。
图8
AR/VR是不得不说的热点词,本届峰会秒创第一副总裁宋立健对AR技术应用进行了分享,在整个AR的国内领域里面,通过AR技术实现盈利的公司不多,秒创是其中一家;同时秒创科技将于AR与游戏结合,产品交由MG平台首发Windows版本。
图9
最后,电子伯通出版社社长于洪恩老师为大家带来互联网游戏出版备案申报情况详解及游戏运营备案申报情况详解,帮助中小研发团队解决备案问题。
关于Windows全球开发者联盟GWGC
Windows全球开发者联盟(Globe Windows Game Conference简称GWGC)是隶属于动漫游戏国际化工作委员会的分支机构,由北京动漫游戏产业联盟主管主办,本联盟由全球从事微软系的企业及独立开发者自愿自主建立的一种非政府性组织,从事微软系统开发者的交流活动。Windows全球开发者联盟(GWGC)是基于微软Windows10这一新系统的迅速崛起,由MiracleGames发起成立,并获得微软的大力支持,是由行业中各个产业链中的企业组成,具有明显的产业链组成特征,包括研发、运营、支付渠道、市场推广、IDC服务等企业,在联盟内争取实现互联互通、互帮互助、共同成长。产业链的联盟模式必将给整个行业带来强大的内驱力!
关于北京动漫游戏产业联盟
北京动漫游戏产业联盟成立于自2009年8月,是由北京行政区域内以漫画、动画、游戏为表现形式,利用传统以及当代移动通信技术和互联网技术手段,从事漫画、动画以及网络游戏的研发、制作、运营等企事业单位自愿联合发起成立,经北京市社会团体登记管理机关核准登记的非营利性社会团体法人。联盟业务主管单位为北京市社会建设工作办公室,社团登记管理机关为北京市民政局,业务指导单位为北京市文化局。
6月2日,由Miracle Games联合AGICC主办的“Windows全球开发者联盟GWGC北京峰会”于北京德宝饭店圆满落幕,作为Windows领域最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“机遇 触手可及”为主题,汇聚了来自Windows全球移动游戏及其相关产业的精英人士,众多国内知名厂商重磅亮相。包括Game Hollywood,君海游戏,掌趣科技,空中网,搜狐畅游,秒创科技,Lehoo Interactive,乐赢互动,伽马数据及微软中国等在内的来自全球移动游戏产业的开发商、运营商、发行商、媒体、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,与业界人士一同探讨移动游戏行业的新契机。
图1
图2
微软中国专家老师为开发者分享了微软通用Windows 平台和人工智能的前沿技术。微软提出的概念人工智能,是机器帮助人,更加的便利他的生活他的生产,而不是机器和人去pk,微软提出一个bot的框架的概念,所有的应用所有的服务会有自己的一个智能机器人的框架,能让用户自然的去交互。同时微软致力于让Windows成为所有开发者都喜欢的开发环境和理想的生产力工具,借助通用Windows平台的新功能以及一系列的新工具,让开发者可以将任何平台上的应用迁移到Windows 10上来,在Windows市场掘金。
伽马数据总经理王旭先生为大家分析2016年移动游戏趋势,王旭先生表示,移动游戏每个季度约200亿收入,成就了全球最赚钱公司及很多家上市公司,资本对移动市场表现很敏锐。在关于用户规模方面,王旭先生表示不少00后成为移动游戏市场的新用户来源。最后王旭先生分享到现阶段出海热度持续增高,更多产品及企业加入,同时海外大厂也加速转型,其中收并购成为重要手段。
Miracle Games全球发行副总裁王润石先生表示Windows10用户已经超过4亿,而在面临下一个10亿市场来临之前,MG将就Windows平台运营、大数据、分发及推广效率等多方面进行资源整合,推动 Windows生态圈的建设,为合作伙伴提供最优质的服务,使整体生态流转更加高效与健康,提升市场整体竞争力,助力中小开发者掘金Windows市场。
君海游戏品牌营销总监黄晋升在演讲中表示,将一款好产品做到千万级,希望围绕产品、渠道、运营、市场全方位提升综合实力,精细化运营。君海游戏有自己的收入来源建模,将更有针对性确定发行着力点。而当很多人谈论H5游戏时,黄晋升表示,君海游戏在电子H5方面已经有了非常多的积累;而面向海外市场君海游戏已经完成布局,2016年将以更完善的态势呈现在大家面前。
Game Hollywood COO李西投在谈到国产游戏一站式出海解决方案时表示Game Hollywood作为一家拥有海外背景的公司,经过长期市场调研及案例分析、数据比对,将为中国游戏出海提供了健全完善的整体策略: 将提供专业游戏评估、游戏本地化运营和全球化发行,同时基于Game Hollywood SDK将为全球热点市场的强大流量推送与分发能力提供精准推广——从全球创投、全球发行、全球推广这三个层面开启中国游戏全球化全产业链模式,为中国游戏打造一站式出海服务。
图7
在随后的圆桌会议讨论中,掌趣科技副总裁张沛,Sohu畅游孵化和投资执行总监韩松岩,Lehoo 副总裁刘学,乐赢互动副总裁邹佳,空中网代理发行部运营总监陈小凡就未来移动游戏发展趋势、游戏运营、以及WP平台优势等问题发表了自己的观点。张沛就未来移动游戏发展趋势表示大IP转化越来越多,未来MMO类产品在收入上仍占很重份额;卡牌类如果做换皮没有太大机会,需要找到下一代玩法和突破;休闲类DAU比较大的产品生命周期和收入会不错。而针对游戏运营韩松岩表示游戏需要有整体性结合,精细化运营;刘学表示海运产品运营需要保持产品版本稳定更新;而针对Windows平台邹佳表示虽说WP用户量相较较小,但如果游戏在WP平台运营好,那在其他平台上效果不会差;陈小凡表示对于中小CP来说,Windows市场可以注重中小R这块挖掘。
图8
AR/VR是不得不说的热点词,本届峰会秒创第一副总裁宋立健对AR技术应用进行了分享,在整个AR的国内领域里面,通过AR技术实现盈利的公司不多,秒创是其中一家;同时秒创科技将于AR与游戏结合,产品交由MG平台首发Windows版本。
图9
最后,电子伯通出版社社长于洪恩老师为大家带来互联网游戏出版备案申报情况详解及游戏运营备案申报情况详解,帮助中小研发团队解决备案问题。
关于Windows全球开发者联盟GWGC
Windows全球开发者联盟(Globe Windows Game Conference简称GWGC)是隶属于动漫游戏国际化工作委员会的分支机构,由北京动漫游戏产业联盟主管主办,本联盟由全球从事微软系的企业及独立开发者自愿自主建立的一种非政府性组织,从事微软系统开发者的交流活动。Windows全球开发者联盟(GWGC)是基于微软Windows10这一新系统的迅速崛起,由MiracleGames发起成立,并获得微软的大力支持,是由行业中各个产业链中的企业组成,具有明显的产业链组成特征,包括研发、运营、支付渠道、市场推广、IDC服务等企业,在联盟内争取实现互联互通、互帮互助、共同成长。产业链的联盟模式必将给整个行业带来强大的内驱力!
关于北京动漫游戏产业联盟
北京动漫游戏产业联盟成立于自2009年8月,是由北京行政区域内以漫画、动画、游戏为表现形式,利用传统以及当代移动通信技术和互联网技术手段,从事漫画、动画以及网络游戏的研发、制作、运营等企事业单位自愿联合发起成立,经北京市社会团体登记管理机关核准登记的非营利性社会团体法人。联盟业务主管单位为北京市社会建设工作办公室,社团登记管理机关为北京市民政局,业务指导单位为北京市文化局。
<<上一篇:迅游国际版表现稳定,将改善海外加速环境
下一篇:IP改编手游的乱战 你的产品应该靠什么突围? >>