三国一直是游戏厂商最青睐的题材之一,利用玩家比较熟悉的历史背景,现成且丰富的历史故事,自带游戏人设丰满的人物角色,能给予玩家非常好的代入感。正好最近皮皮君再找三国游戏玩,发现从大学时期就玩过第一代的三国游戏推出了第六代《三国大时代 6》,这一转眼都 7 年过去了,不免令人感慨,岁月催人老啊!
游戏史上最早的一款三国游戏是 1985 年日本光荣推出的初代《三国志》,这也是三国游戏的鼻祖。在当时还名不见经传的光荣凭借着《三国志》的历史策略玩法成功杀入了当时的游戏市场。凭借着三国这一庞大的背景,使《三国志》在当时得到了「考究」和「创意」的评价。
而中国玩家第一款接触的三国游戏则是 1992 年南梦宫的《三国志 Ⅱ 霸王的大陆》,同样作为历史模拟游戏,该作相比《三国志》更成熟。游戏内政和战争构成平衡,计策的运用和两君对决时候的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术。
此后,三国题材的游戏被越来越多玩家所喜爱,类型也是越发丰富。比如光荣推出了战棋玩法的《三国志英杰传》,以及动作类的游戏《三国无双》。
大概到 1998 年的时候,知名的国产三国游戏《三国群英传》推出了,也成为了一代人的经典。除此以外,《三国赵云传》系列、《傲世三国》系列等国产三国游戏都纷纷进入玩家视线。再往后大家比较熟悉的无双类游戏《真三国无双》,卡牌类游戏《三国杀》等都在游戏类型上扩展了三国这个大家族。
因为三国题材受到大众玩家喜爱,所以很多厂商也都纷纷投入到三国游戏开发当中。尤其是后来手机功能变强,已经可以用来玩游戏了,三国游戏更是泛滥。
在这期间,国内的三国游戏也出现了乱象,常常不尊重原著和史实,以奇形怪状的坐骑、花里胡哨的铠甲、各种次元的武器风格,甚至搞擦边球来博眼球。
即使如此,还是有一些开发者始终坚持本心的,皮皮君在塞班时期就玩过一款叫做《三国大时代》的游戏。这款游戏融合了角色、策略、格斗甚至桌面小游戏等多种玩法,相比充斥着页游即视感,以及泛滥成灾的三国卡牌游戏来说,可以算是独树一帜了。
由于国内有掌机的人比较少,所以 2012 那个时候,手机游戏成为了我们这些住校学生党平时周末打发时间的必备物。《三国大时代》由于三国的背景我一度非常喜欢,带兵打仗,策略谋划,这几乎是没一个男孩子的梦想。
那个时候攻略什么的都不全,皮皮君有事没事就在贴吧和其他玩家交流。正好那个时候是塞班系统和安卓系统过渡得到时期,所以官方还特意推出了 JAVA 版本,一度让皮皮君非常有好感,这么良心的开发者真的不多了。
据我了解,游戏从 2012 年开始,到 2015 年的时候,《三国大时代》系列一共推出了四代,直到第三代开始才舍弃了塞班,只推出安卓版了。时隔两年,大概在 2017 年的时候游戏又推出了系列第五代,这一代由于工作繁忙,倒是没有留意。
直到最近皮皮君在寻思有什么三国游戏好玩的时候,居然发现了系列得到第六代作品《三国大时代6》推出了,这倒是令人非常惊喜。而且游戏将于3月底进行更新,并将游戏的免费试玩时间由一天延长至三天!喜欢三国游戏的玩家倒是可以到时候尝试下。
由于三国游戏题材的泛滥,这种回归三国原始模拟体验的游戏,没有夸张的宣传,没有卖肉,倒是很难吸睛,这让我感到十分可惜,毕竟算是陪伴了我一整个大学时期的游戏了。
由于第五代皮皮君没有玩过,所以我还停留在第四代的印象,一打开游戏我惊了个呆,原本游戏是 2D 画面的,居然进化成了 3D 的,看来开发者也是想与时俱进了。
哼哼,果断选曹操啊!以前看赤壁之战的时候,这里的笑声让我觉得曹操这个人,嗯,是个人物。
人物的初始属性值总量不变,但是可以根据你的需要点击「重置」按钮,进行重新分配。
皮皮君为了武力值和魅力值,牺牲了一点智商......毕竟我是一个枭雄,魅力值必须高,而且要是太聪明的话,还要军师做什么。
呼,这个新角色总算建立完毕了,让我们开始痛快的征战吧!我们来到了「雁门」,这个应该就是我的老巢了。
三国大时代系列从第五代开始,从2D画面进化为3D画面,而这次的第六代作品相比第五代,游戏使用了重新制作的程序和美术资源,可以明显看到画面有所提升。
而且游戏战场人数更是达到了 300~600 人,感觉这越发像《真三国无双》了,割草起来算是比较爽快。
其实三国题材的游戏一直以来给人的感觉就是,为什么日本的三国游戏做的比国内的好?其实原因很简单,正如皮皮君之前说的,不尊重原著和史实的三国过多,导致培养起来的三国游戏玩家没有认同感和忠诚度。
现在我一想到赵云、吕布,那么《真三国无双》中的赵云、吕布等形象就会浮现在脑海中。
国产三国游戏并不是做不到,如果能像《三国大时代》系列一样踏踏实实的好好利用三国题材,怎么会造成大量三国玩家流失呢?
《三国大时代6》将于3月底进行更新,并将游戏的免费试玩时间由一天延长至三天!喜欢三国游戏的玩家倒是可以到时候尝试下。