简单来说 HTML5 对浏览器有要求 在谷歌浏览器运行时最好的 其他浏览器可能会出现兼容性问题 而无法运行 。
Flash页游也是早晚会被HTML5 所取代 这时一种趋势 不过是时间问题.已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起匿名用户
2015-05-18展开全部受众问题, 玩网页游戏的, 大多不是喜欢折腾的人, 浏览器一般停留在IE6,IE8那个阶段,.
HTML5?什么东西, 没听说过, 怎么我的浏览器玩不了这个游戏, 真是垃圾游戏…
目前HTML5比较难保证兼容性,需要耗费精力在兼容性问题上,当然如果是做针对单一平台的产品可以忽略这个问题
另外Flash开发人员比HTML5开发人员好找,有经验的程序员也比较多。这会导致Flash项目启动更快,人员流动带来的风险更低。
Flash播放器普及率很高,推广插件的成本基本可以忽略不计,产品铺到市场的时间更短,风险更低
Flash已有大量技术积累,很多技术都已经过前人验证,实现同样功能Flash的开发效率更高,同样试错风险也同样降低
Flash提供的不只是单一的编程语言或者一个播放器,而是一套完整解决方案,美术到程序的过渡和工作内容结合是自然平滑的,配套工具完善,开发流程和技术方案都已在大量项目实践中验证和优化,同样又是降低风险和成本。
HTML5要做到2~5点,还需要时间积累,拿Flash来说,Flash也是经历了数年的行业积累和技术沉淀,才从闪客时代发展到现在的Web游戏时代。
而第一点可能会影响2~5点的实现,虽然各家浏览器都在鼓吹HTML5,但是各家浏览器对HTML5的支持在细节上是不一样的,这必然导致大量精力投入在浏览器兼容问题上。
需要投入精力在兼容性上就意味着,开发效率更低、产品用户流失更高、推广成本更高,接着市场就不愿意在这上面做更多的投入,然后这个领域的技术积累和人员积累也就跟不上了。
当然,几年前谁也不会知道Flash能做成现在这样,当时大家大多也都是基于兴趣在做,有的人做做小动画,有的人做做小游戏,当时连个盈利模式都没有,大家也都这样过来了,现在至少HTML5可能可以搞点手机应用养活个人开发者或一个小团队。