使用价值(value in use) ,是一切商品都具有的共同属性之一。任何物品要想成为商品都必须具有可供人类使用的价值;反之,毫无使用价值的物品是不会成为商品的。使用价值是物品的自然属性。马克思主义政治经济学认为,使用价值是由具体劳动创造的,并且具有质的不可比较性。比如人们不能说橡胶和香蕉哪一个使用价值更多。使用价值是价值的物质基础,和价值一起,构成了商品二重性。傲天游戏认为,任何没有实际使用价值作为长远支撑的物品即使再疯狂,都注定只能是昙花一现、黯然离场。
狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。
在普遍的理论中,区块链有1.0(单个代币,例如比特币)、2.0(金融体系,例如外汇交易)、3.0(全行业应用)的发展进程。但成也萧何败萧何,比特币带动区块链的风潮,疯狂的行情也把区块链限定在了代币领域:老玩家的以太币、莱特币,新玩家的玩客币、RRCoin、暴风BFC积分……都在一定程度上效仿着比特币,仿佛只有搞代币才能算是区块链。不做ICO,区块链还能怎么玩?傲天游戏给出了自己的答案。
在游戏产业,信任问题,尤其是关于“托”的问题,始终是困扰玩家与游戏运营商的关键所在。虽然傲天游戏自成立以来一直坚持打造绿色平台,但还是偶尔会被玩家所误会,双方各执一词,宁愿选择不去相信。话说回来,每个人所处的立场不一样,都是积累了几十年的固有经验,不论是什么事情,说服对方总是没那么容易的。区块链具有开放、可追溯的特点,数据不具备任何伪造的可能性,因此玩家玩得开心,游戏运营商也经营得省心。
另一方面,游戏里的道具大部分都是概率或者爆率产出,这个也是傲天游戏玩家又爱又恨的纠结所在。即使是透明的概率依然是一个不透明的存在,到底该选择相信有呢还是相信没有?此外,游戏道具依赖于游戏研发商发行,比如一把“黄金屠龙刀”10万,技术员动动手指,玩家就得掏出10万rmb的真金白银,想起来算公平也算不公平。至于游戏中的平衡,靠管理员跟技术员的运营需求去管控,总是无法做到100%让人放心。这个也是为什么游戏前期道具发行把控得比较好,一旦游戏2-3年之后,原先价值1万的道具,当下只需充值几百就能获得了。
区域链与游戏的结合可谓天衣无缝。游戏为区域链提供价值场景及价值载体,区域链为游戏道具提供产出及流通保障。比如,游戏内的道具发行按照区域链算法产出,既能保证游戏的公平,更能保证游戏参与者的心情。游戏与区域链的结合,可以提供互联网休闲娱乐使用价值最大化,从而构成了长久的可持续发展。