谷歌副总裁:Stadia市场表现出色两年内超越所有硬件平台
本文摘要:谷歌副总裁Madj Bakar在接受外媒Edge Magazine采访时表示,旗下云游戏平台Stadia发展势头迅猛,将在两年内超越所有硬件游戏平台。 在采访中Madj Bakar谈到,随着建模技术和机器人学习能力的不断发展,Stadia比传统主机平台和PC平台的游戏表现更出色,Stadia

  谷歌副总裁Madj Bakar在接受外媒Edge Magazine采访时表示,旗下云游戏平台Stadia发展势头迅猛,将在两年内超越所有硬件游戏平台。

  在采访中Madj Bakar谈到,随着建模技术和机器人学习能力的不断发展,Stadia比传统主机平台和PC平台的游戏表现更出色,Stadia将让游戏在云端的响应速度更快,“无论本地硬件性能有多强大”,甚至达到“负延迟响应”。

  Madj Bakar还在采访中提到的“负延迟响应”并非空穴来风,他所说这项技术可以通过预计行动的缓冲区来完成,例如通过瞬间提高FPS以减少屏幕的输出延迟时间,但主要还是依靠Stadia预测玩家下一步操作的能力。也就是说谷歌希望游戏机机器人学习玩家的习惯或者方式来“玩游戏”,在玩家还未操作之前,便准备好之后的选项以减少相应延迟。

  如果是《奇异人生》和《直到黎明》这类文字冒险类游戏还好,毕竟选项都是固定的。但如今主流的类如FPS和格斗类游戏需要快速反应的又该怎么处理呢?但愿如他所说的一两年之后能够完成。

  谷歌将在今年11月在美国和欧洲部分国家率先发售Stadia服务,玩家届时可以在Stadia上玩到例如《荒野大镖客:救赎2》等游戏。返回搜狐,查看更多