永不停息的网络骂战聊聊从页游到主机的游戏鄙视链
本文摘要:无论你已经玩了多久的游戏,看见这种帖子还是会不自觉地点进去看看。如果还没有到佛系的心态,回复一个跟你三观不合的帖,那吵个半个小时必不可免。 所以我们今儿不谈什么大家应该和平相处的场面话,毕竟人类是不可能相互理解的。藏在鄙视链这个现象下的一些

  无论你已经玩了多久的游戏,看见这种帖子还是会不自觉地点进去看看。如果还没有到佛系的心态,回复一个跟你三观不合的帖,那吵个半个小时必不可免。

  所以我们今儿不谈什么“大家应该和平相处”的场面话,毕竟人类是不可能相互理解的。藏在鄙视链这个现象下的一些趣事,可比它本身更有意思。

  谁有钱谁说了算,这虽然不道德,不过大家在影视文学作品中肯定见得不少。在现实中更不用说,土豪嚣张跋扈的固有印象早就被各大媒体刻在大家潜意识里了。

  正如文章开头所言,页游消费主力往往都是一充就是上万的土豪玩家,然而他们在游戏鄙视链的底层。

  在中层的PC玩家虽然在游戏上投入不算多,但升级设备依然不是个小数目。毕竟英伟达的老黄刀工那么好,苏妈AMD表现又颓势,这些都不便宜。

  一般主机可以几年都无需更换,同时主机游戏虽然大都动则60美刀起,但由于二手的存在,玩家可以花费很低价格就能享受游戏,甚至还能赚一点。(没错,说的就是年度最佳理财产品《荒野之息》)

  在这条鄙视链上,消费等级越低的反而更优越。而且并不是自欺欺人的阿Q精神,在游戏圈里,大家实打实是这么觉得的。

  游戏作为一个大类,其下的子类别繁多,哪怕都是玩家,没有共同语言也是常事。一个JRPG玩家找足球游戏玩家摆游戏,怕是三句话就聊不下去了。

  页游的受众大都是最古老的玩家,他们怀念那个抢占沙巴克的年代,可以说是最初一代的网民。

  手游玩家则是要年轻许多。比起页游玩家,他们多是学生或者对游戏不算太感兴趣的年轻人,能在没事时玩上一局游戏,那就足以。

  而PC玩家,在智能手机如此发达的年代,他们算得上硬核了。无论是玩网游还是单机,坚持PC的人都有一颗游戏心。然而PC开源的环境导致盗版外挂猖獗,这是他们低人一等的原因。

  站在顶端的主机玩家,跟前面比起来,他们最大的特点是对游戏专一的热爱。比起下里巴人的现实,游戏中的阳春白雪是他们的追求,也是骄傲的源泉。

  四种玩家,都在人生的不同阶段。大家精神财富与物质财富的区别,造就了这条不同寻常的鄙视链。

  大家一定还记得去年暴雪嘉年华的“你们难道没有手机吗?”这句话吧。它之所以会让暴雪市值瞬间蒸发30多亿美金,其原因就是这条鄙视链。

  如今手游行当无疑是游戏界最赚钱的地方,没有哪家游戏公司会忽视这一点。然而许多游戏公司依然没有下手,不是他们道德高尚,而是被绑住了手脚,被自己过去的作品绑架了。

  浪子回头值得称赞,君子作恶会被千夫所指,虽然游戏圈的事没那么夸张,但也差得不远了。

  而那些曾让玩家们骄傲的厂商,在尝试制作手游却畏首畏尾,稍不注意,reddit上便怨声载道。

  良好的名声成了自己发展的绊脚石,每往外踏出一步,都要丢失自己曾经的粉丝。从商业角度而言,这大大限制了公司的发展。

  3A游戏的60美元定价持续20多年未涨,为了抵消日益增加的游戏成本,其代价就是游戏被拆成了多个DLC,并加入了内购。老牌游戏公司想要手游领域谋求生路,那就必须得做出类似的改变。

  有些厂商选择用优秀的独立手机游戏来打破。比如曾经以“坑钱”出名的《征途》开发商巨人就一改自己奸商的面貌,投资了多款如《月圆之夜》这样优秀的作品。

  苹果公司也做出了努力,不久前他们才推出Apple Arcade这样的游戏订阅服务,来拉进传统游戏玩家与手机游戏玩家的距离。

  把游戏载体从鄙视链中剥离开,这些有面子的大厂才能放心进军手游圈,大家都在为此努力中。

  其实除了游戏载体,更小的分类下还有说不完的鄙视链:DOTA、《英雄联盟》以及《王者荣耀》玩家停不下来的针锋相对,《我的世界》和《迷你世界》的贴吧骂战等……甚至就连玩游戏用键鼠还是手柄都有鄙视倾向。

  而往大了说,其实所有玩家都被不玩游戏的现充们鄙视。今年两会期间,腾讯CEO马化腾舌战群雄,孤军奋战,看得出大部分人对游戏的偏见还是很重。

  物质生活如此发达的今天,人们对自我的肯定变得越发重要。而在网络这个虚拟的环境下,反驳他人则是无疑增加自己存在感的最好方法。

  但就如曾经被大家笑骂成梗的“加拿大炮王”,如今借“菜虚鲲”一事也已洗白。时间终会冲淡一切,无论是老梗还是偏见。