页游广告已成过去现在都玩货不对板?UP主揭秘游戏广告的骚操作
本文摘要:说起现在的游戏广告那真的是创意无限,从当初各种3A大作或者是网游当中截取一些游戏视频当做自己游戏的宣传片,再到邀请港台明星让他们用一口流利的港普说着广告词,页游的广告形式几乎已经是深入人心,而我们也接受了这样的设定并且还大玩各种广告梗。 这些

  说起现在的游戏广告那真的是创意无限,从当初各种3A大作或者是网游当中截取一些游戏视频当做自己游戏的宣传片,再到邀请港台明星让他们用一口流利的港普说着广告词,页游的广告形式几乎已经是深入人心,而我们也接受了这样的设定并且还大玩各种广告梗。

  这些广告中有不少是大家熟悉的广告词,像是你的时间非常值钱,船新版本是兄弟就来砍我等等,这些还好,游戏画面多少还贴近游戏本身,到了后来甚至直接盗用其他游戏、CG甚至是电视剧来做广告。

  为了探究这种现象,最近有名UP主就深度解析了游戏广告越来越货不对板的情况,他以自己的亲身经历为大家讲述了现在游戏广告为什么会出现这样的情况,而视频中所出现的那款游戏广告更是夸张,明明是一款放置游戏,但是推出的游戏广告却涵盖2048、格斗、冒险动作、横版卷轴等多个类型。

  可偏偏就是这样的游戏广告还真的吸引了UP主亲自跑去试玩,这一玩不要紧,反倒是让真香定律再次被验证,甚至还在游戏中小氪了一点。小编觉得这游戏好像很有魔性的样子便去寻找了一下,原来是莉莉丝出品的《AFK Arena》(中文名叫剑与远征),因为这款手游是一款出海手游,国内要等到明年1月初才会上线,所以可能有玩家不知道。

  虽说是放置游戏但是真的与传统的放置游戏有很大的区别,首先在游戏玩法上放置+策略卡牌的玩法就决定了这不是单一滚数(zhan)值(li)就可以的,游戏中设定了种族之间有相互克制的机制,每局上场的角色最多可以有五个角色,而这五个角色的分配从坦克、输出再到法师都需要进行合理的搭配,你不仅要观察敌方阵容保证不在种族上被克制,同时对对面上场角色的技能也要有所了解,因为有些角色会直接切后排法师,所以如何拿出有效的阵容规避则成了对局的关键。

  当然,策略部分的等你上手之后就会知道,我们还是重点来讲讲这个游戏的良心程度,各位可以翻翻taptap当中那些从外服回来的人是怎么说的,《剑与远征》当中没有逼氪的情况出现,在阵容培养方面给予了充分的容错考虑,当你培养角色发现不合适之后可以重置返还全部的资源。

  如果当你开出更好的角色时可以利用共鸣水晶里的功能,同步新角色快速达到当前最高角色的等级,简单来说就是你队伍当中如果有一个100级的角色,你新开出来的英雄才1级,那么利用共鸣水晶也可以同步到100级,这样就会省下很多升级所需要的资源。

  而重置英雄只需要花费20钻石,但你要知道在游戏当中日常、周常甚至主线在完成之后都会给你大量的钻石,20钻石的消耗真的完全可以忽略不计,而角色身上的装备除了在推图的关卡中可以获得之外,还可以在不同的商铺中购买,但花费的代币有所不同,像是遣散商店就是用你遣散英雄后获得的代币,而迷宫商店也就是在异界迷宫中获得的代币,但无一例外的都是十分简单的获得方式。

  既然是放置手游,那么挂机的设定上只有12小时的收益机制,每天上来还能免费额外领取一次,所以当你感觉推图吃力又不是英雄和搭配的问题,那就说明你该挂机了。而推图方面基本一局也就一分钟左右,你在任何场景下都可以玩,而且随时都可以进行暂停,即使手头突然有事也完全不用慌。

  所以我现在十分能理解这位UP主为什么深入探究这个问题的时候却大喊真香,就像他在视频中说道的一样:游戏厂商之所以有这样的操作,其目的就是为了吸引喜欢各种游戏类型的玩家,然后在这些玩家当中就会留存一部分真正喜欢该游戏的玩家,通过这样的方式来扩大自己游戏的玩家受众面积。

  所以就我个人而言,如果游戏品质本身足够优秀的话,通过这样的方式来吸引玩家无可厚非,毕竟作为玩家来说没有错过好游戏是完全值得的,但是如果游戏品质并非足够的优秀,还是建议不要这么做,时间一长只会丧失玩家们对游戏的期待值,那么对于这种现象你是怎么看的呢?下方评论区留言,我们一起讨论。返回搜狐,查看更多