针对性的平砍,可以优先攻击生命值最低的敌人,强力的补刀技能,很容易打出减员的效果,大招流带一个这个技能补刀很舒服。
恢复基于自身10%攻击力的生命和20点怒气,并解除所有负面状态,之后免疫负面状态至回合结束。
每回合稳定的回血和回怒气,收益极大,基于自身攻击力提供的恢复数值越到后期收益越高。而且该角色可以免疫负面状态,是一个不错的多面技能。
强力团队吸血技能,无差别的平砍吸血收益总是会比想象中的高,回合制的游戏哪怕你的血量比对方攻击多1,你也可以撑过这回合在多攻击敌方一轮,这种技能拔高效果显著,强烈建议后期带上。
团队BUFF,5回合额外20%增伤效果很不错,但是仅限狙击手的Buff对阵容有一定要求。
乍一看很鸡肋,但是要了解到狙击手的奥义技能CD都偏长,进场冷却几乎都是无,该技能很容易在第二轮开始就生效,提升的伤害也是20%打底,多的时候40%也很常见
伤害颇高,而且是针对一行的敌人一起攻击,前中期必备的清怪技能,后期看选择也是可以出场的。
针对全队的AOE伤害技能,可以打断敌方全队正在释放的奥义,集合攻守一体的技能。
开启后免除负面,本回合能进行3次普攻,额外增加了暴击几率。是一个强力爆发技能,配合其他技能一起使用,可以有效互补,用途很多,需要玩家根据自己喜好选择搭配。
对选定目标造成双属性伤害,并附带2回合的标记和1回合的雷电,如目标已处于标记状态,则清空奥义冷却时间。
额外附加属性伤害,对有标记的目标释放还会刷新CD,伤害效果还算不错,针对持久战很强的技能。
每回合都可以触发,正如技能说明叙述的,有极大概率闪避回合内受到的第一次攻击,一般奥义都会优先发动,所以这个技能的防御能力毋庸置疑。
每回合额外进行一次普通攻击,且击杀一名敌人后可立即进行一次额外普通攻击。
每回合稳定多出一次普通攻击,在杀死一名敌方后还可以额外多一次普通,在残局中非常容易打出收割。