psp十大最耐玩游戏:《啪嗒砰》《恶魔城X历代记》《虹吸战士:洛根之影》《逃脱大师2》《寂静岭:起源》《怪物猎人:携带版2》《噪点》《捉猴:猴子大作战》《罪恶都市传奇》《DJ Max 2》。比较推荐《啪嗒砰》和《恶魔城X历代记》。
《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏。玩家可以使用金钱、石材、木材等各式材料,从生长在啪嗒村的啪打波利斯的生命之树玛堤尔中召唤出新的啪嗒砰!本作是SCE续《LOCOROCO》之后推出的另一款极具创意的游戏,角色设定可爱,关卡丰富,跟同伴们一起行动齐心合力将出现在面前的怪物打倒吧!
作为恶魔城的fans,《恶魔城X历代记》当然不能放过!在发布之前,暗暗下定决心一定要将其爆关,但当真的看到这款回归了原点的作品,却又因为操作等方式的不熟悉而大失所望。也许,对于现在这个游戏快餐化、操作傻瓜化的时代,过高的操作门槛也是制约本作大卖的一大原因。本作只推荐给达人级游戏玩家。
PSP版《虹吸战士:洛根之影》的操作与家用机版非常接近,熟悉该系列的老玩家应该会备感亲切。本作也增设了不少全新的要素,比如隐蔽在掩体下不瞄准进行盲射来达到牵制敌人的效果。甚至还能够挟持敌人的士兵,并将其作为人肉盾牌来躲避敌人的攻击。射杀,解迷、潜入和暗杀等等过程让玩家大呼过瘾。
psp十大最耐玩的游戏是:《最终幻想系列》、《上古卷轴系列》、《黑暗之魂》、《GTA》、《暗黑破坏神》、《文明4》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》,比较推荐玩的是《最终幻想系列》、《GTA》、《暗黑破坏神》。
日式RPG的领军游戏,在创造属于自己的独特游戏风格的同时,也秒杀了许多玩家的游戏时间。
最终幻想简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓勇者派RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。
就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。
老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。
我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。
psp十大最耐玩游戏是《北欧女神雷娜斯》、《合金装备》、《战神》、《最终幻想》、《圣女贞德》、《公主同盟》、《梦幻骑士》、《战场女武神》、《枪声与钻石》以及《魔界战记》,比较推荐《最终幻想》和《魔界战记》。
如果你对RPG游戏有感有兴趣的话,那么历代最终幻想作品绝对是不容错过的经典游戏,个人相对来说比较推荐最终幻想系列游戏中的《最终幻想4》、《最终幻想7核心危机》、《最终幻想纷争》以及《最终幻想零式》。
同时,魔界战记系列也是非常耐玩的号称史上最凶的RPG游戏,虽然《魔界战记》也是RPG游戏,但其本质上是一部“反日式RPG”的 “日式RPG”。
但如果你喜欢火纹的话,那么可以试试《皇家骑士团》,《皇家骑士团》游戏具备着诸多的优秀元素,如:半即时战略、非单线剧情、多结局模式、受天气和地形影响的战斗系统、职业和转职系统等等。
强烈推荐:《侠盗猎车:自由城故事》、《怪物猎人携带版2nd G》、《侠盗猎车:罪恶都市传奇》,百玩不腻,是打发时间的好选项。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起
psp十大最耐玩游戏是:《零之轨迹》、《核心危机》、《最终幻想》、《圣女贞德》、《战场女武神2》、《弑神者》、《太鼓达人》、《兰岛物语》、《寂静岭: 破碎的记忆》、《心跳回忆4》。比较推荐的是《寂静岭: 破碎的记忆》。
作为欧美式恐怖类游戏的佼佼者, 《寂静岭》这个名字可不是一般的响。根据十年来的累计, 《寂静岭: 破碎的记忆》已经是系列中的第七作, 一款游戏能够拥有如此强韧的生命力, 已经足以奠定它在业界的地位。本作虽然是初代的复刻, 但是请不要以为只是画面上的加强这么简单。
《寂静岭》选择在Wii的平台上重生, 便意味着本作将加入了更多更丰富的体感操作, 对比单纯按键的游戏或者观赏成份更重的电影来说, 本次的《寂静岭》将会借着新加入的人格元素和体感操作为玩家带来史无前例的代入感。
游戏以非凡的电影表现手法去演绎出哈利的寂静岭故事。从拍摄的分镜角度、故事的叙事手法以及整体画面的色调和气氛种种都极具电影感。游戏总分为「现实心理治疗」以及「寂静岭回忆」两个部份, 玩家在心理治疗的过程中是以第一身的角度去面对心理医生的, 而在寂静岭中是以第三身的角度去体验哈利的逃生历险旅程。
像这类恐怖AVG类的游戏, 基本上都以比较昏暗的色调去演绎。无论是回忆还是现实, 游戏画面都偏暗。在寂静岭的探索过程中, 制作方很完美的展示出黑暗的一面, 除了手电筒能够照明的地方外, 其余地方都是漆黑一片。由于要依赖着手电筒去探索的关系, 整个游戏都长时间处于一种神秘而恐怖的氛围之中。喜欢的可以体验一番。