一个人的心刚开始就像一张白纸,一直玩手机,上网,就像一直让别人在这张纸上乱写乱画。行为习惯被大量的人改变了,然而现在的人会被别人改变几十年都是少的。太多的人会在这张白纸上...
一个人的心刚开始就像一张白纸,一直玩手机,上网,就像一直让别人在这张纸上乱写乱画。行为习惯被大量的人改变了,然而现在的人会被别人改变几十年都是少的。太多的人会在这张白纸上乱写乱画,而更多的人也习惯了被别人乱写乱画,并且视而不见。举个例子,所有的手机游戏都采取一个方式来榨取玩家的钱,当代是个男的应该都玩过手游,他们是这样做的: 先让你这点点那点点送一堆东西让你感觉不错, 然后前面就是无数堵墙,你给十块钱就能消一堵,消第二堵要翻倍,第三堵继续翻,这样一直翻下去,直到把能榨的钱全部榨干,这样又回到了起点,前面依然是一更加难无数倍才能翻过去的墙。 想要不要钱把前面的墙消掉也行,也是只提供了一种方式,像给你个桶让你一直往墙上泼水一样,直到把墙融化,这第一堵墙的难度就相当高。这群垃圾太恶心了,大家充钱完全是被迫无奈。 请了一大叠的 大明星,其中的民脂民膏就是从大家身上刮来的。
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为什么现在的手机游戏和网页游戏明明质量这么低还能生存:首先是现在的人生活节奏都快起来了,很少会有那种整段的时间来玩一款很不错的单机或者其他网游,更喜欢的是吧零碎的时间用来娱乐,玩一下简单的手机游戏或者页游;其次现在人们的消费观念导致了手游页游的发展,就好比你给一个从没玩过游戏的人来说,一款好的单机游戏就是300+,他连听都没有听说就要直接花300+,万一游戏不好玩怎么办,各种不安的心里元素就出来了,而现在部分快餐游戏,就是在你体验一段时间,发现只要小小的充值一点钱就能很快提升自己,不少人就是这样甘愿充值几十个6元都不愿意花一个300,就因为这样这类游戏才能得以生存和发展。
然而为什么说这类游戏都是垃圾,为了能快速的回笼资金,所以一般开发时间很短,游戏只是为了他们赚钱的工具,他们往往就是一款游戏公布了后,圈了一波钱,马上转头开发另一个相同的游戏,其实叫这类游戏为游戏还是有点过了,应该叫抹杀时间的工具。他们没有长期运营的打算,因为自己知道游戏运营时间不会长久,所以等到时间成熟马上就关服。他们不像那些大作单机游戏或者网游能为了将游戏制作得更好而耗费时间和金钱,所以他们才垃圾。
以上全是我个人的见解,可能有些许不正确的地方,但是绝大部分事实就是如此。