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展开全部你所说的那个问题要分两种来回答,第一种,免费游戏,道具收费,此种游戏需要靠我们设置道具收费的标准高低、道具如柴米油盐似的必需品和奢侈品而定,此种游戏的收费率(已玩家帐号为例)能达到10%-30%已经很不错了。此种游戏在道具的设置和公平性方面需要花心思琢磨,可以成功的。第二种,已包月或者点卡的方式运营的游戏,除了游戏的可玩性、团队的协调性、极品道具的获得途径、类似现实生活的设计(如雇佣系统,结婚,地域划分,帮派等等)、游戏的可延续性等等,各个方面设计难度适当,但时间需要考虑。此种的收费率可达到50%-70%(前两年左右),后期的收费率需靠游戏的延续性才能继续确保收率。希望能帮助的到你~追问手机网游(道具收费)每月的付费率大概是多少啊?追答手机网游到不是很清楚,对不起,但是我玩过手机网游,我把我冲钱的心态告诉你,希望你能有所帮助:我玩过第一个手机网游“宗师OL”我进去玩了两天,觉得没有VIP(50元30天),钱不方便来,升级装备成功几率也差,所以,我忍痛,买了一展VIP卡。结果我玩了几天就没再玩了,因为那个游戏的可玩性不够,大家互动的活动也少。所以我没继续玩下去。但我在游戏里了解的情况,前面几个区都在不停的合并,也就是说新玩家进驻的少,给其他玩家的感觉VIP多,有点想冲钱的冲动。我就是那种比较冲动性的。本回答由提问者推荐已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起
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