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恶魔猎手原本是一个未觉醒的降灵,武术境界登峰造极,是尘世中的武尊强者,在心魔和降灵的双重冲击下形成了特殊的恶魔化,境界高深直逼源道。
降灵者受到过神的恩赐,免疫所有源道以下的魔法伤害,自身物理魔法防御力全部降为0并将等额数值转化为物理魔法攻击力。
恶魔猎手的精神力极为强大,精神能源化为了实体护甲覆盖了全身使得恶魔猎手获得80%的物理减伤。
攻击时,会有魔魂协助攻击。魔魂造成的伤害数值等同于本体造成伤害的50%+130%魔法伤害,并附带强化版的诅咒和出血效果,持续10秒。
强力的被动技能,提供了80%的物理减伤,加上降灵的魔法免疫,恶魔猎手在源道之下几乎无敌了。魔魂提供的协助伤害能力也很惊人,伤害非常的不错,而且附加的效果的增强输出能力很好,也使得恶魔猎手在起手攻击时往往都先平砍一下触发诅咒,最大化伤害。
模式1:恶魔猎手将右手充盈魔魂,对前方所有敌人自上而下发动爪击,造成120%物理攻击+120%魔法攻击的伤害。
模式2:恶魔猎手抓取前方敌人,造成压制效果,然后发力捏碎敌方的头颅,造成300%物理伤害并且有1%的几率一击必杀。(源道及以上的目标无效)
高频率的主动释放技能,模式1是一个范围性的高伤AOE技能,技能伤害组成魔法物理一半一半,所以比较吃亏,实战中伤害没有想象中的高,但是清怪还是非常给力的,加上魔魂的协助攻击足以秒杀寻常的小怪。
模式2则是针对单一目标发动的技能,对目标造成简单直接的压制,让敌人只能变成砧板上的肉,伤害可圈可点,附加的低概率秒杀机制是个添头,偶尔触发一次也很有趣。
技能效果:恶魔猎手对一片目标区域发动突进,对自身所在地和目标区域之间的路径造成伤害。伤害数值为70%--320%物理伤害,距离越远的敌人受到的伤害越高。
集合位移和AOE伤害于一身的技能,技能可位移长度相当的远,伤害有效范围也很大,伤害机制很有趣,越远端的敌人受到的伤害越大,最高可达320%,作为一个AOE技能,数据相当不错。而且8秒的CD使得恶魔猎手增添了许多清怪能力和灵活性。
技能效果:地图所有目标进入混乱状态,互相攻击,全体脱离组队模式,所有单位无法组队,结盟。
恶魔阵营单位全属性增强20%,其他阵营单位全属性降低20%,异常状态抗性降低至0。
全图技能,一次战役只能用1次,但是1次就足够了,发动技能后,整个地图背景更换为神之禁区地图:黑暗动乱的地图的背景,并且禁区的恶魔BUFF和其他阵营DEBUFF也生效。恶魔猎手每次杀死一个地方单位后都能对所有目标无距离无差别的造成一次魔魂的追加伤害,AOE能力惊人,由于这段伤害是根据恶魔猎手杀死敌人的最后一击决定的,所以推荐用强伤害技能补刀,有机会形成无限全图魔魂追加。
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