腾讯为何不发展类似网易藏宝阁那样的游戏账号交易平台?
本文摘要:在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,作用就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。游戏公司就像是生产产品的工厂,分门别类的游戏种类

  在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,作用就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。游戏公司就像是生产产品的工厂,分门别类的游戏种类太多,玩家进入不同游戏十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。

  腾讯的游戏,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有游戏的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。其次,腾讯自研的游戏也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部游戏不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等游戏,几个游戏足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑

  来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用, 安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的游戏还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯游戏真正起来的时候,腾讯旗下的游戏已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。

  其次,藏宝阁是由一个游戏项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非游戏的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾:游戏项目只做赚钱的事情,而非游戏项目需要做出来,需要有一到两个游戏进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。