20年后的今天你还记得网络游戏原本的乐趣吗?
本文摘要:在吃饭时,父母总爱念叨,现在的米不如过去香,馒头和豆腐也没有之前的口味地道的确,随着时代的飞速发展,商业市场的繁荣以及思想观念的变迁,为我们的生活带来了深刻变革。 还以餐桌为例,如今的果蔬色泽亮丽诱人,肉品种类五花八门,我们确实也拥有了更多

  在吃饭时,父母总爱念叨,“现在的米不如过去香,馒头和豆腐也没有之前的口味地道…”的确,随着时代的飞速发展,商业市场的繁荣以及思想观念的变迁,为我们的生活带来了深刻变革。

  还以餐桌为例,如今的果蔬色泽亮丽诱人,肉品种类五花八门,我们确实也拥有了更多的选择权,但某些记忆中的味道,却再也找不回来了。然而这种颇为失望的情绪,我们在庞杂多样的网络游戏中也能感受到。

  如今,可供玩家选择的网游成倍增长,游戏美术及音乐技术也实现了质的飞跃,但不少玩家坚持认为,早年的网游所带来的乐趣更为纯粹,只可惜它们被这个快节奏的商业时代抹杀掉了。

  记忆是很容易遗忘的,但一款名为《泰亚史诗》的网游,却帮助我们将淡化掉的美好,重新填上颜色。并且在如今的网络游戏市场中,《泰亚史诗》可谓是一种另类的存在。

  众所周知,自动寻路、挂机打怪以及一键完成任务等“自动化服务”,可谓是当下MMO游戏的标配,然而《泰亚史诗》并没有装配这些功能。有人说便捷操作是游戏发展的产物。但中立的讲,这些功能在降低操作难度的同时,也磨灭了游戏中的不少乐趣。

  借助“自动化服务”,跑图和打怪完全由系统代劳,玩家很容易忽视游戏的剧情故事以及地图设计,而是将注意力转向等级或是属性方面的提升。如果说,某款网游为玩家带来的快感源自于数值提升,而非其本身剧情或是玩法所具备的趣味性,那这将是一件多么可悲的事情。

  而在《泰亚史诗》中,玩家在接到任务后,需要仔细阅读任务内容,结合游戏剧情,思考如何完成。这也让我们回想到网游兴起初期,玩家们沉浸在游戏架构的世界中,真正将自己想象成游戏世界里的一名成员,这种代入感,快餐游戏是不可能具备的。此外,在游戏营造的中世纪魔幻世界中,玩家若想前往某个地点,需要自行操作一步步前往,在探索发现的过程中,玩家能够不断获得新奇感,享受到网游在最初设计时,地图系统所具备的趣味性。

  如今,社会各方面充斥着快节奏的曲调,但在《泰亚史诗》里,玩家们可以慢下来,享受成长的乐趣。该作回归了网游最初的纯粹状态,也未采用游戏前期升级飞快的套路吸引玩家入坑,并且游戏角色的升级方式并不只是依靠任务,大多数的时候都还能通过打怪来获取经验。

  《泰亚史诗》抛去了“大”数值带来的快餐化体验,角色属性提升完全靠一点一滴积累,一刀一剑“砍”出来的成长,这使得每1点属性、每一次等级的提升,都带给玩家极大的成就感与满足感。此外,游戏中也不存在付费秒属性和VIP特权属性,也就是说,有钱在《泰亚史诗》中并不能为所欲为。

  除了“复古”的操作性以及公平、慢节奏的养成玩法,《泰亚史诗》在游戏性上继承了网游最初的乐趣。相较于如今MMO游戏的“一条龙”机制,《泰亚史诗》为玩家提供了更多的自主性。