1)分析公司DFC Intelligence最新报告预测,2016年全球网页和社交网络的免费增值游戏收益将翻倍增长至75亿美元(其中多数来自虚拟商品交易),远超2011年的32亿美元。
报告指出美国以外的市场发展更为显著,社交游戏市场尚未达到饱和状态,开发商在这一领域中仍然拥有大量机遇。预计自主创建有别于Facebook的网络/社区的游戏公司将获得极大发展机遇,例如德国公司Bigpoint(注:该游戏平台已有2.5亿注册用户)。
DFC总裁David Cole认为Facebook和Zynga已经主宰美国市场,并称尽管EA和迪士尼等公司向网页及社交游戏加大投入,但Zynga在过去一年中在Facebook游戏市场中的主导权有增无减。Cole提醒开发商注意行业山寨现象会让用户产生体验疲劳,山寨游戏发布后很快就会面临严重的用户留存率下滑现象。
2)Inside Virtual Goods最近报告预测,2012年美国手机游戏中的虚拟商品交易额将达5亿美元,超过2011年的3.5亿美元,但仍低于2012年29亿美元的社交游戏虚拟商品交易额。
不过Inside Network创始人Justin Smith表示,手机游戏目前仍处于起步阶段,而社交游戏则已步入发展阶段,手机游戏收益将在未来数年赶超社交游戏。
Smith指出,目前有近63%的Facebook用户知道Facebook Credits,这一比例与2011年基本相同。Smith将原因归结于Facebook新用户仍在不断增长,所以尚未了解Facebook虚拟货币系统的用户基数也会相应扩大。
他还分析称在手机及社交平台上购买虚拟商品的用户并不相同,社交平台上的消费用户多为更年长的女性群体。